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第三个选项增加的是嗜血特性,拥有该特性的单位在攻击时可以获得吸血效果,目前这个选项的吸血比例只有10%。
虽然吸血效果挺不错的可以给召唤物提供续航,但是陈默一想到自己的召唤物是有持续时间的,持续时间到了就算是满血也会自动消散,这种续航效果在现在这个阶段基本没啥用。
如此一来,陈默便直接选择了那锲而不舍连续出现了好几次的尸毒效果。
【选择完毕,请领取你合成的物品!】
【本次合成配方已经记录在配方列表!】
配方:【不死尸群·蓝】*3+【黑暗晶石·稀有】=【剧毒尸团·橙】(合成成功率100%)
【后续你可以直接投入相应材料,直接选择该配方合成该物品!】
【剧毒尸团·橙】
【职业】:骷髅法师
【冷却】:5秒
【效果】:消耗100点能量,召唤出一百只持续存在180秒的骷髅怪(骷髅怪职业随机,并会携带对应职业的幻化武器),骷髅怪的属性与你的智力、精神挂钩。
当前你可以召唤的骷髅怪属性为:血量100,物攻30,法攻30,物防0,法防0,特性——爆弹、复生、尸毒。
〖尸毒〗:该单位对目标造成任何伤害都会给目标施加一层尸毒,每叠加一层尸毒减少目标1%所有生命值恢复效果(包括自然回血、服用药物、吸血等等),尸毒可不断叠加,持续时间15秒,叠加时会刷新持续时间,当尸毒叠加到100层时,将会触发一次毒爆,造成目标[当前尸毒层数平方]的伤害,后续每多叠加100层触发一次。(毒爆伤害为毒属性伤害受到毒属性抵抗减免。)
按照尸毒的特性介绍,只要给目标叠上100层尸毒,便可以直接爆掉对方一万点血,叠200层就可以再爆四万点血,可谓是相当刺激的DEBUFF了。
当然想要叠加那么多层也没有这么容易,很多精英、BOSS都有清除异常的能力。
不过若是召唤的数量足够多,并且都能够同时摸到目标的话,那倒是会有点看头。
尸毒的效果介绍,陈默已经看了好几遍了,此时他的关注点并没有在这个新特性上。
“咦?技能的基础效果居然有了这么大的变化!”
陈默发现在技能变到中品阶的橙色技能后,技能效果出现了一些变化。
之前无论是白色技能还是绿色、蓝色技能,都只是单纯的召唤骷髅怪,就是那种没有任何职业没有任何装备的只会用骨头爪子挠人的骷髅怪。
而现在技能却变成了可以召唤出有职业有装备的骷髅怪,这一点还是让陈默蛮惊喜的。
之前他还在想就算召唤一大堆骷髅怪,但是考虑到有效攻击范围,外围的骷髅怪不是摸不到中心的敌人。
但是若是有弓箭手、法师骷髅怪的话,这就不是问题了。
而随着基础效果的变化,陈默能够召唤的骷髅怪属性也相应的产生了变化。
之前的骷髅怪只有物攻属性,但是现在却是多了法攻属性。
当然防御力还是一如既往的拉胯。
“中品阶就是中品阶,对比低品阶提升的根本不是一点点,怪不得中品阶的东西价格都不便宜!”
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