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第168章 无疆计算机(4.2k)

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    “「战斧」风靡日本乃是预料之中的事!”

    赵烨微笑着对众人说,“集团公司现在正在布局航空航天、精密加工、半导体、通信、计算机、传媒,需要的资金非常之多,「战斧」的畅销,能为集团赚来庞大的资金!”

    “未来几年,国际局势,波谲云诡!”

    “我们无疆必须做好迎接一切困难的准备!”

    “从现在开始,集团上下务必加大研发投入,争取在多方面都问鼎世界一流技术!!!”

    无疆集团拥有富可敌国的现金储备,价值250亿美元左右!

    固定资产也不少,超级IP、专利技术、各大工厂、机器设备、旗舰店、大量的东京地产等等……价值不菲。

    无疆集团的挣钱能力太强了,花都花不完。

    不说别的,光是小灵通,目前就让无疆集团赚了好几十亿美元!

    而游戏产业,每年盈利超过百亿美元。

    其他产业也很赚钱。

    因而,尽管无疆集团在研发上面投入了大量的资金,但仍旧存下了大约价值250亿美元的现金储备。而赵烨在这里面起到了无比巨大的作用,他的存在,直接让集团省去了大量走弯路的钱,从而导致研发费用远低于其他企业。

    当然了,集团的现金储备里面有四分之三是人民币,剩下的四分之一则是美元、日元、东德马克、英镑等各国货币。

    毕竟国家现在缺外汇,所以无疆集团赚到的大部分外汇都被国家拿走了。国家则补偿无疆集团大量的人民币。

    此外,赵烨计算了一下,倘若万疆地产把东京的地产全部套现出来,至少能赚到120亿美元左右。

    从“广场协议”签署的那一天开始,万疆地产就涉足东京房地产,其扩张模式,完全可以称作是野蛮式扩张。

    买房,然后抵押贷款,接着继续买房……

    银行的利息完全跟不上房价上涨。

    此外,无疆集团还会拿出钱,支持万疆地产的发展,以至于万疆地产直接把事业干到了东京地产界的NO.1。

    而今,万疆地产正在悄悄跑路,接盘侠非常多,完全不愁房产套现不了。

    不过,万疆地产不能一次性抛售太多产业,免得引起市场动荡,造成恐慌情绪,导致日本房地产泡沫提前破灭。

    眼下越是临近苏联解体,赵烨越慌,越发感到急迫。

    苏联没了,美国就会把目光转向中国。

    毫无疑问,无疆集团成了美国的眼中钉肉中刺。

    料想,到了那时,无疆集团必将会受到来自,以美国为首的西方国家的“特殊对待”。

    这不可能有半分侥幸!

    而今,趁着苏联老大哥还“健在”,无疆集团赶紧苦练武功,尽可能的提升自己的技术实力。

    当然了,赵烨还制定了一个搬空“老大哥”的计划。

    投入的资金非常巨大,毕竟要跟欧美、日韩抢夺人才、设备、技术资料,那么就得比对方投入的资金更多。

    没什么太多技巧,砸钱更多罢了。

    无疆集团有很大一部分的资金都将用于这次计划,成败也就在此一举。

    一旦成功的话,无疆起飞!中国起飞!!

    欧美日韩则因为此消彼长,绝对没有前世发展的那么好了。

    ……

    ……

    一个月过后,「战斧」游戏机销量突破了664.5万,游戏CD光盘的销量突破了6840万张!

    可以说,「战斧」在日本火的一塌糊涂!

    任天堂的FC、世嘉的MD等游戏机,近乎完全滞销了。

    玩家口中谈论的话题差不多都是「战斧」以及「战斧」平台上的游戏,其中最火的几款游戏则是:《宠物小精灵II:山海经》、《勇者斗恶龙II:恶灵的众神》、《塞尔达传说II:林克的冒险》、《最终幻想II》、《葫芦兄弟II:洪荒先天葫芦藤》、《街头霸王II》、《拳皇II》、《索尼克》、《古惑狼》、《合金弹头》,几乎每个用户都购买了这些游戏。

    真的好恐怖,游戏实在是太好玩了,口碑爆炸。

    无疆游戏公司不鸣则已,一鸣惊人。

    每次都这样,要不然就不发布游戏,一发布游戏的话,总给人带来巨大的惊喜。

    日本玩家们根本无法抵挡无疆游戏的魅力。

    唯有买买买买买!!!

    而且这个时候的日本人有钱得很,正处在巅峰时期,自然是买得起「战斧」游戏机。

    这一个月来,无疆旗舰店的门口每天都排起了长队,尤其是晚上,简直人满为患。

    日本媒体都疯了,从没见过这么火爆的场面。

    而「战斧」在日本的热销情况,当然有被欧美的报纸报道,随即在欧美玩家群体当中造成巨大的轰动,引起热议。

    “哦,上帝,这也太夸张了把?!「战斧」游戏真的这么好玩吗?居然在日本这么火?简直不可思议!!!”

    “呜呜呜,我也好想玩啊!希望无疆游戏公司能够早点让「战斧」在我们这里上市吧!!!”

    “……”

    欧美的玩家对「战斧」翘首以盼,每天都在呼吁无疆游戏公司能够早点让「战斧」在他们的国家上市。

    大家盼星星盼月亮,总算是盼到了。

    4月1号,也就是愚人节这一天。

    「战斧」家用游戏机正式在欧美地区上市。

    一上市,无疆旗舰店被蜂拥而至的用户差点把大门挤爆,笔直的队伍一眼望不到尽头。

    “「战斧」真是太受欢迎了,一上市就有这么多人前来购买,无疆集团赚钱都赚疯了吧……”

    “游戏产业真是赚钱,早知道我们公司就应该去开发游戏了!听说无疆游戏产业的收入超过全美电视台收入的总和!”

    “……”

    不少见到这一幕的人纷纷发出感叹。

    这一日,「战斧」横扫一切,畅销全球,仅美国市场,就卖出了135万台游戏机,令人目瞪口呆!

    「战斧」的崛起速度不禁让竞争对手感到绝望。

    很多原本还想进入这一行业的潜在竞争对手们纷纷取消了计划。

    世嘉现在就是活生生的例子。

    MD游戏机本来还让很多人觉得不错,然而一等到「战斧」横空出世,MD就卖不出去了。

    哪怕是MD现在再次降价,却依旧无济于事。

    玩家们之所以购买「战斧」,不仅仅因为「战斧」的功能强大,更是因为「战斧」平台上面的游戏好玩。

    眼下,几乎全世界第三方游戏开发商们纷纷旗帜鲜明的站到了「战斧」平台上面,甚至绝大多数游戏开发商公司表示,愿意签署独家协议。

    后来者恐怕极难打开局面,哪怕是任天堂也一样。

    玩家们的资金是有限的,买了「战斧」游戏机,就不太可能会再买一台任天堂的游戏机。

    「战斧」的垄断优势将远超「穷

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