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068 战后

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246/300)(1级)

    【灵能】:未掌握

    【学识】(科技点*4):枪械保养维护(89/300)(1级)

    伐木(17/300)(1级)

    偷窃(2/100)

    手工(74/100)

    陷阱(31/100)

    急救(包扎)(2级)(已满级)

    解剖(30/100)

    【科技】:无

    【通用经验】:592

    【战斗经验】:3000

    【变异风险】:极低

    【势力】:黎明(声望等级1)

    ……

    经验爆炸!

    3592点的总通用/战斗经验,足够自己把自己目前最突出的轻型火器专精点到5级还有剩余,剩下的还可以将才1级的重型武器专精点到4级。

    亦或者直接把重型武器专精点到4级后看它会不会也开启一条技能树?剩余的经验用来激活技能树上的能力。

    枪斗术给了白厄足够的惊喜,想来重型武器专精带来的技能树也不会差到哪去。

    再再或者把经验继续砸在轻型火器专精解锁的技能树上,把之前犹豫的“精准射击”也点出来。

    选择很多,怎样提升似乎都会带来令人满足的成长。

    但过多的选择反而让白厄陷入了某种焦虑之中,不知道怎样提升才是最适合自己提升最大的选择。

    亦或者,按兵不动?

    4级的轻型火器专精已经足够大部分情况使用,没有新解锁特殊属性的前提下升到5级其实意义不大。

    而解锁“精准射击”需要的2000点经验看起来可能不算太多,然而附加需要的2点潜能点尤其让白厄在意,这种类似于“技能点”一类的玩意他已经在其他游戏里吃过太多的亏,相较于经验,这玩意恐怕才是真正珍贵的东西,万一以后卡了其他什么更厉害技能的学习才是大事。

    至于重型武器专精?目前来说他的定位还是射手,即便上了战场,真的需要依靠自己肉搏破局的机会恐怕也微乎其微,把它从1级点上去……感觉有点浪费。

    相较于这些可能意义不大的提升,反而是这么一大批的战斗经验来之不易,其中重点的3000点战斗经验来自于很久才能使用一次的技能——“幸运一击”他可没忘。

    “幸运一击”的充能来之不易,他刚刚在战场上大出风头,获取数量再多的一次也才加了50点。

    那似乎就是他短时间内通过单种事件亦或者单种情绪能够收获的充能值最大上限。

    从这个来历不明技能的充能机制来看……就是在鼓励他去做事,做能够吸引眼球的事。

    变化……么?

    这种机制也就导致这个技能的下一次使用,还不知道在什么时候。

    事实上即便是这次,白厄本来也不太愿意使用。

    螳螂虫掉落的经验虽多,然而其他奖励一般,两个特质幸运爆出来了竟然还因为自己不是虫族模板而暂时不能使用。

    论掉落物的功能性来说甚至不如他去爆了路边栅栏……

    基础建筑工艺哎~

    要不是眼见玫瑰遇险,需要真*速战速决,他是想保留一下这次的暴击机会找一个更适合的目标的。

    当然,使用时机其实也没太大问题,幸运一击需要补尾刀完成击杀才行,要是先用了没打死等于白给。

    “哎~”白厄长叹一口气。

    烦!

    ……

    “现在有个问题,应该怎么奖励他?”

    落在最后归程的基地车上,维斯林手指扣着桌板,点出最为紧要的问题。
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