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第三百章 扫描亚索,河道惊魂

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    操作,令人窒息的操作。

    曾经有人奇怪,为什么那么无敌的三星白居然会输给天幕。

    如今,这个亚索回答了这个问题。

    强的变态!

    操作自信的夸张!

    “太可怕了,正常人把卡萨丁吹起来,必然是会接大招的,而他居然选择滑下去,省一个大招,杀两个人!”

    “我的上帝,人家的这才疾风剑豪啊,我玩的真就是托儿所!”

    “强,太强了!我决定了,以后亚索就是我的本命!”

    ....

    这一波的操作,亚索虽然死了,但是人气反而是拉满了。

    观众实在太兴奋了,毕竟大部分人都更喜欢个人英雄主义。

    一个人,在中路直接双杀中野,这是什么级别的操作?

    无数玩家的亚索之魂,正在熊熊燃烧。

    而对手,也是心有余季。

    亚索的战绩,看起来只有三杠二而已,法令,但是却给了fnt战队深深的忌惮,这个亚索,才一个黄叉就打成这样,等他的装备起来又会怎么样呢?

    “淦,你为什么要用小蜘蛛啊!”卡萨丁无语凝噎,自己隔着墙壁,还以为自己很安全,没想到被队友陷害了。

    “我怎么知道呢,这样也可以位移下去。”蜘蛛人也是晕的,

    复活的亚索,直接拥有了一把电刀。

    外加一个攻速鞋,在比赛里的亚索,出攻速鞋是相当自信的一种表现。

    虽然能让q技能的cd,转的更快。

    但是,这也意味着,亚索的生存压力更大,亚索本来就是一个容易被针对的英雄,你还不出护甲鞋或者水银鞋?

    更关键的是这场比赛还是生死局!

    然而对于陈轩来说,进攻才是最好的防御。

    因为操作拥有无限可能而挨打只有一种,多操作一下,多刷一个白盾,或者多打出一次电刀,多砍出一下暴击,都有可能造成更多的伤害。

    而队伍的前排则是由酒桶和锤石来负责的,这一局游戏队友选择了4个击飞,那就是再一次的把球交给了自己,陈轩自然不能辜负他们的希望。

    伤害拉满,输出拉满,操作拉满,敢打敢拼敢秀。

    这一局,可能是亚索最后的荣光,因为陈轩知道,亚索还在不断的挨刀。

    以前的亚索,直接有四层e技能,中路对线,哪个法师不怕e上来的亚索?

    四层叠满,痛的根本吃不消,如今已经被砍到了两层。

    后续还要继续削弱亚索的属性,但是陈轩要说,只要亚索的q还能暴击,cd还这么短,亚索就永远还能玩,因为他有无穷的操作上限,来提升亚索的战斗力。

    有了电刀之后的亚索推线速度非常的快,而fnt战队如今也是对亚索没了想法,太容易被他秀了,而且他真的很肥。

    fnt战队,选择把游戏往后期落后,因为后期的卡萨丁,还有纳尔的团战,都可以很好的限制亚索。

    亚索打团也是很勐的,他的风墙和大招都是团战利器,但是不管怎么样,输出流的亚索总归还是很脆的。

    而团战嘛,一切皆有可能,到了后期,团战也不是一个人能决定胜负的。

    接着两边就开始了运营的节奏,因为是最后一局,哪边都不敢太过激进。

    只有陈轩这么疯狂的人才能做到,一打二毫无畏惧,秀的飞起。

    失败了会怎么样,他真的不考虑吗?

    这样的疯子,对于fnt战队来说,只能不惹他了。

    不去碰他,就不会给他秀的机会。

    他们这把,主要打击的是打野位置。

    果然如他们所料,这个打野选手的酒桶水平,比他的蜘蛛,就差了一截。

    没有那么灵性了,那既然如此,肯定要抓着突破口打。

    入侵,击杀,抢龙!

    靠着新人打野,对于比赛节奏的不够熟悉,训练程度不高,fnt战队慢慢找到了他们的打法。

    于是游戏节奏开始被往后拖,两边各自拿到了三条小龙!

    那陈轩的亚索能参与团战的方式,就是远距离接个大混个人头或者助攻对面看到亚索就不太想打到底。

    只要换人头的损失,在他们可以接受的范围之内,fnt战队就会选择止损。

    波波小团战,二换二,二换三这样打。

    到了后期,卡萨丁起来,加上金克斯收割配合纳尔打团。

    胜负就一切未可知了!

    他当两边各拿三条小龙的时候,游戏时间都已经拖到了35分钟之后!

    这场比赛的强度很高,两边选手都压力拉满,各种天秀操作层出不穷。

    五场比赛下来,不止对操作有考验,对体力都是一种考验了。

    双方都格外重视第四条小龙,因为s5的比赛版本,小龙经历了大改。

    给的钱很少,但是给了额外的属性。

    每一条龙的属性,都不一样。

    从而让英雄的数据会因为小龙数量而变化,这样的变化,会让人更难靠计算和经验来掌控全局,从而让比赛出现更多的不确定性。

    而拥有第五条小龙,那就效果太夸张了,直接拥有龙的威能,+8%总攻击力和法术强度!

    巨龙的统治(两层),对小兵和野怪增加15%伤害!

    巨龙的气势(3层),+5%移动速度!

    巨龙的狂怒(4层),对防御塔和建筑物增加15%伤害!

    巨龙的面容(5层,可重复),其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时

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