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「死脊莱克」
品质:史诗
类型:斧(斩击/切割)
*伴生类活体兵器,能根据个体的病症适应度而发挥出不同的形变、攻击效果。
属性关联:
【体格】A【协调】D【智力】B【感应】-【幸运】-
*关联属性值越高,该武器造成的伤害越高
病症要求:
「类型限制」-该兵器仅限个体病症间包含死亡症状的个体使用,如若强行持拿可能会对个体造成直接性的死亡伤害,最终导致兵器解体。
「适用性」-当个体精通于死亡及骨骼(脊骨)操控时,能发挥出这件兵器的最大效能。
活体特性:
(原伴生者‘落魄的死脊-巴尔特.普拉达’已完成这条脊骨所需的*「兵化」,*「死者喂食」以及*「缠雷(需满足条件)」)
活体脊骨已被固定开发为斧类兵器,不可逆转与重铸,可通过操控内部的死亡物质进行「脊骨」与「斧」的切换,便于携带。
脊骨形态时,可通过骨质吸附于肉体任何部位,甚至可对接尾椎骨,形成一条临时的尾部结构(需自行舔肉加皮)
兵器特性:
「脊变」-在原半生者塑造下,已将脊骨固定为两种兵器形态,可通过‘脊变’进行形态的切换,不同形态对应着截然不同的战斗风格。
①.骑士战斧,每块脊段的密度提升以增加整体重量,脊骨段数量增加来延长斧柄长度,需双手共同持拿。
势大力沉,横扫千军,建议配合坐骑于乘骑状态下使用能达到最佳效果。
②狂战士双斧,于中段对脊骨进行拆分,化作两柄适合于左、右手的双斧,适合于限制区域内的近身厮杀。
*新伴生者在使用熟练度、驾驭程度达到一定级别后可新建‘脊骨形态’。
「处决」-当斧刃的挥击命中目标时将累计‘死质’,不同的挥砍效果、伤害深度以及不同等级的目标所累计‘死质’均有不同。
当死质的累积达到‘致死量’时,即可对目标进行处决。
处决将抹掉目标的全部疫值,肉体活性以及生的概念。
「缠雷*」-该特性请前往旧世界原墓进行学习,要求自身对死亡的微妙掌控、浓度压缩等等达到要求才可引动。
标语-“莱克自诞生以来便只会品味直接性死亡,专一而挑剔,如同一位素食主义者。”
【校长室】
易辰手握着脊骨,完成信息的完全监视后,当场就进行「脊变」。
随着左、右手各持拿一柄弯曲程度、长短以及斧刃形状有所不同的斧头时,易辰整个人的气势都因此改变,
从尤里先知那里学来的‘屠杀’被完全激发,一股股黑烟于头皮升起,让头发都呈现出飘逸状态。
两颗眼球更是被染成死者的黑色,瞳孔被缩小成一颗红色小点。
这番象征着死亡与屠戮的姿态,让黛斯琳看着都十分不适,微醺的酒意都因此散去。
“真是暴躁的伴生病物……威廉,你能驾驭吗?”
随着黛斯琳的询问,易辰随即将双斧的脊骨底部对接,同时解除兵器状态,化作一根朴实无华的弯曲脊骨。
“没问题,我在尤里先知那里学习过对于杀戮的掌控,另外在死亡方面也能自在控制。”
“尤里那家伙虽然有些不正经,但还是挺有本事的,杀戮方面倒可以与他多学一学……话说你这根脊骨能收进体内吗?直接佩戴在身上,多少还是有些不太绅士。”
“可以……但我体内有着一件与脊骨属性相斥的遗物,还是不收进去比较好。”
易辰口中所谓的遗物,便是盘踞于腹部的脐带。
找来曾经用于收纳斧头的手提箱,将脊骨放于其中。这根死者脊骨一阵蠕动后便安分下来,老实睡于其中,
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