+5%,生命恢复效率+5%,防御+5%,耐力+5%。能量属性转变为“龙血”,对生命属性、水元素属性的攻击防御+5%,体液额外附带腐蚀属性。
攻击目标为具备同类标签的目标时,攻击+5%,且标签等级低于该个体的目标,目标全属性临时下降1-5%,造成一定伤害后,有概率使目标陷入震慑或溃逃状态,统率者为具备同类标签的目标时,需求降低5%,否则提高5%。
——“游离在外的力量,正在逐渐与躯体融合。游离能量和躯体血肉的彻底统合,是它们先祖的强大之处,这随着繁衍而遗传下来的强大和傲然,也带来了双向的威慑”】
【前肢解放lv1:可以转换行进姿态,双足转为四足行进时,负重上限+5%。使用双足行进姿态时,可以以前肢进行工具握持,负重上限-5%。
——“虽然不算灵巧,但它们的移动姿态,身体和爪子的结构允许它们持握武器进行攻击,也能够许多的工具”】
和英良迅猛龙的标签一比,不知道好到哪里去了。
但是......
【黑龙血统】这个标签,不由得让他联想到“血脉压制”这种词语。
一个不错的同类压制标签,和【极限个体】有共同之处,但是描述上就很明确地说明了,如果敌人有高等级的标签,反而会给它带来压制效果。
而且还有统率值方面的影响。
双刃剑类型的标签。
统率这个属性,用游戏玩家熟悉的话来说,就是cost。
每个守卫都有隐藏的cost值,一般情况下是对应体型。
比如他如果有五只英良迅猛龙守卫,那么每个cost是1。
但是,有一些特殊标签,比如【极限个体】和【独行】,就会占据额外的统率值。
在他的设定里就体现为,在游戏里,玩家可以将一定数量的单位直接编入【直属部队】,可以亲自控制和指挥cost值以内的守卫单位。
而cost值以外的守卫单位,按照孵化顺序,落在统率编队外面的,会自动战斗。
对于【重点攻击头部】、【包围】这些战术指令,都会无视,选择最粗糙、最直接的正面进攻。
对于不需要微操的玩家来说,没有太大影响,玩家也可以通过把一些肉盾定位的守卫放在编队外。
地行也不是老蒋,对于微操没有什么兴趣,而且,作为游戏设计者,他很清楚,除了几个特定关卡,比如翼龙袭击和沧龙潜水袭击的关卡,基本用不上微操。
但是,现在不一样啊,这是现实啊。
【黑龙血统】这个,可以减少统率消耗,但这也代表着他作为主核心必须获取这个标签,要么反而会起反作用,增加统率消耗。
暂且放下好了。
【前肢解放】这个标签也有一定的负面效果,但相对来说,属于还可以接受的范围。
而且,习惯了作为人类的生活,前肢不够灵活,对于他来说,还满困扰的。
【沼泽性特化】,能够防御寄生性的敌人,能够抵抗各种寄生虫,是真的适合在沼泽生存。
一个很好的环境适应性标签,而且黑龙血统似乎也有类似的、抗寄生的腐蚀效果叠加。
而且,关于那株血色植物的问题,也得到了解答。
要用上哪些标签呢?
并且,这些狗头人看来是不错的标签素材来源啊,自己得多搜集一点。