面攻击,黎朴小赚
3.黎朴攻击,对面防守,黎朴大亏
4.黎朴防守,对面防守,黎朴大赚
不得不说加入了【防守】机制,让牌局变得更加多变了。
可能这也是为什么,要取消掉召唤师天赋。
因为像李凡的【悔牌】那样的无赖天赋,相当于博弈100%会获胜。
他只需要等对方做出决策且出了具体结果之后,自己再【悔牌】单方面修改自己的决策就好了。
很显然,此时此刻的牌局双方都或多或少的想到这一点了。
所以他们一时间都迟疑了,举棋不定。
“可惜看不到对方的表情。”
黎朴小声的都囔了一句。
感觉现在就是在进行眼色游戏,看谁先蹲看谁不蹲什么的。
不过不知道对方分析到了什么地步,就他自己而言,是已经比较明了了的。
其实经过分析之后,会发现整个局面对自己比较有利。
比较有利的意思,是指更好做选择。
如果他选择防守,那么得到的结果就是小亏/大赚。
如果选择攻击,结果就是小赚/大亏。
以小博大,这四个字用在这里算贴切也算不贴切。
如果不考虑“我预判了你的预判”之类的无限套娃,黎朴毫无疑问是肯定要选择防守的。
而威震天x6为什么不利,是因为他比较难做出抉择。
攻击,小亏/小赚。
防守,大亏/大赚。
无论选择攻击或防守,两个好坏结果都有点对等的意味。
最终对方打算如何选择,黎朴就不知道了。
这种时候套话什么的也难以进行,因为光影处理过后,压根就看不到对方的表情。
甚至听不出语气,也看不出细微的肢体语言,想要分析都难以做到。
所以各自思考了一番之后,两边先后完成了该行动回合的选择。
【孤孤哒哒!】
行动回合一到来,黎朴的蘑孤人率先当场抱头蹲下。
同处于一个行动回合里,各种类型的动作也是有优先级别的。
比如【防守】类的优先度,就会高于【攻击】。
任何一张卡牌的【防守】类行动都会抢在所有卡牌的【攻击】类行动前面完成。
各卡牌之间的【攻击】类行动,则是没有先后之分。
【俺老猪歇歇就来!】
结果对面威震天x6的猪头人,也蹲了下来。
“O了个K。”
一看到这幕,黎朴就笑了。
防守对防守,这回合他大赚了。
【啾啾!】
【砰!】
【国国国!】
【咩~】
接下来,就是两边卡牌投影的互殴。
史来姆与蚜虫殴打的是猪头人,而鸡头人和羊头人殴打的,则是蘑孤人。
行动阶段结束,两边生命值进行了结算。
【狂暴羊头人】10/10
【破阵鸡头人】9/10
【强攻猪头人】2/10
VS
【盾盾孤】1/10
【低级土元素】10/10
【铳蚜】3/3
虽说这个回合算是赚了一波,但从明面上来说,黎朴这边依然处于生命值整体上的劣势。
……
……