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「你们的拼搏本身就是一个足够有趣的故事。」——剧作家
「调整好自己的路线。」——牌棋手
「死战不退。」——角斗士
最后一局游戏,中级比赛区的决战,吴辉和杜子明这两个玩了好几年的对手终于开始碰撞了。
只不过,这局的战略计划却主要是由任音制订,吴辉负责查缺补漏。因为杜子明对吴辉的思路太熟悉了,很可能会有针对性的措施。
而且任音本人的能力也将是这局比赛中的胜负手。
这一次的战场,在一片黑暗中。但并不像雾都那局游戏一样伸手不见五指,哪怕是普通人来也有五米左右的能见度。
脚下是一个还算宽阔的独木桥。后方是一片空白。简称无路可退。前方倒是内容挺丰富,各种围墙和奇怪的凸起物,有些还悬浮在空中。
都属于可以利用的地形。
这局游戏的规则是,涂色。你在这条道路上走过的长度会被标记为你的颜色。对方走过的会被标记为对方的颜色。后走过的将覆盖先走过的。
任意一方的颜色占据总长度的三分之二后取得胜利。
吴辉的无暗小队是蓝队,杜子明是红队。黑色的地面在吴辉他们走过一小段之后便亮起蓝色的光。
嗯……
如果没有飞行或者其他换位的能力,这局游戏就是纯粹的战斗。谁把对手压制到只剩下三分之一的地盘谁就输。
但是,考虑到大家都会飞会跳会传送,情况就变得很复杂了。全部压上,对方跑到你后面偷家就坑爹了。分开防守,对方又可能会来给你逐个击破。
这时候便要想起吴辉曾经提到过的,一局战斗内的三个组成部分了。进攻,防守,侦查。
换到战争上,进攻的含义可以是攻城掠地,可以是消灭敌人有生力量,也可以是逃离原地。简单来说就是一切积极的主动的,完成自己战略目标的行动,都算是一种进攻。
防守则是消极的,更多是在阻止对手完成他们的目标,或者守住已经得到的东西。
而侦查,是为了辅助前两者的情报收集工作,包括常规的情报收集手段和各种潜伏间谍与其他预测。是为了前两者才存在的,只是由于太过重要,所以要拿出来相提并论。
「所以我们的第一步就是,侦查。找到机会后进攻,发现危险后防守。至少也应该确定一下这条路到底多长。」本局负责指挥的任音说道。
「我的召唤物行走没有染色效果,看来必须玩家本身行动。」吴辉推眼镜:「但它们可以负责防守我们已经涂上颜色的地方。」
这其实也不算防守,更多是替玩家进行侦查。
接下来的话就是尽可能快速地向前行动,如果大家都不进行传送或飞行绕后。那么就会如这一局游戏的名字一样开始对决。
在这种情况下,谁身后可以退却的位置更多,谁就占据主动权。
一个是战略纵深本来的意义,可以接着各种障碍物暂时逃脱,修整。另一个则是纯粹的心理原因,身后要是只有一小段,人
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