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第二百一十四章 谁买谁冤种

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    二货放出来的载入界面,让屏幕前的玩家们只感觉到了两个字。

    杂乱。

    是的,整个载入界面一眼望去,又杂又乱。

    上半部分,是一艘航行在星空宇宙的巨大船舰,看起来普普通通的,并无特别。

    而下半部分,是密密麻麻挤在一起的汉语中字,看样子应该是背景介绍,一眼望去少说也有近千字。

    其背景,更是满屏被澹化的0与1数字瀑布,似乎是想体现出科技感。

    这张图,让很多没买过游戏以及第一次见这个界面的玩家略感奇怪。

    因为对他们来说,这个界面,与其他游戏有很大不同。

    别的游戏那载入界面要么是一个纯logo展示,要么是任务剧情概要或者游戏技巧小贴士等等,既简约又简单,还直观醒目。

    但技游这个,就显得很土味了。

    加上那密密麻麻的文字,这放在载入界面上怎么看都不合适。

    这时,二货开口了。

    [大家看到这张游戏载入界面了吗?]

    [玩过这款游戏的玩家应该都知道,第一次进游戏的时候,会在这个界面上loading至少3分钟。]

    [一开始,我还以为是游戏优化太差的原因导致的。但后面的游戏载入界面却没有这个问题,那就说明这个界面停留时长是制作组故意的,原因嘛...就是为了让我们看清楚上面这密密麻麻挤得一塌湖涂的‘背景介绍’了。]

    [看到上面的字了吗,我给大伙简单说明一下故事开端。]

    [《血腥科学家》的时间线发生在未来2050年,主要讲了一艘载人飞船将一批蓝星科学送到木星上的空间站去参加科研工作。但飞船在航行路上被外星人劫持了,里面躺着的科学家们也都被拔掉了生命输送装置。]

    [所有的船员只有我们的主角因为不错的身体素质而活了下来。此时,作为科研人员的他发现整艘船都是外星人,且企图随飞船前往木星空间站。于是他不得不拿起武器,开始做一名保卫人类的战士。《血腥科学家》的故事由此开始。]

    [好了,游戏的背景剧情怎么样我们先不管,他丫的,你们见过哪个游戏会把背景剧情一股脑的塞在载入界面上?]

    [你们这么大个公司,做个开场动画会死吗?做个背景叙说会死吗?2023年的游戏啊!搞的跟2003年一样是吧?]

    [还有这一堆密密麻麻的字也是,隔这呢!?整个游戏通关后就没有一个过场动画演出。我承认,现在的fps过场动画一般情况下都会因为演出效果无聊而跳过,但那只是针对个别人啊!不是所有人都会跳过的啊!还是有想要看过场动画的人啊!]

    [而且现在的过场动画基本都是即时演算,第一人称视角下表现出来的动作效果那可是比干站着对话强多了!你倒好,直接一刀切,把东西放到载入界面上让我们自个儿看,整个流程下来可以说是一点儿趣味性都没有!]

    [这就是你们的态度?]

    说到这里,视频中的弹幕再次飞刷。

    “蚌埠住了,省钱省事能省到这种地步那还得是技游啊。”

    “v博吹得有多好听,玩的时候就有多打脸...”

    “我连动画都给你跳过了,你还指望我去逐字逐句的看你文字介绍吗?”

    “既然都做游戏了,还缺个过场动画吗...”

    “我承认我很浮躁,玩fps经常跳过动画。但跳不跳是我的事,有没有那就是你的事了。现在2023年了,你不能没有这些基本的元素。”

    “玩过游戏的我表示,这游戏肯定经费拮据,因为里面处处都透露着贫穷,让人玩的有点难受。”

    ...

    此时,二货的声音再次响起。

    视频里的画面依旧不变,还是《血腥科学家》的流程剪辑。

    [游戏发生在外太空,打的敌人也都是外星人。]

    [那问题来了,你们是不是以为能在游戏里看到什么外星风光、或者宇宙景色、壮观星球之类的?]

    [做梦去吧!]

    [在这个号称宇宙星际的游戏里面,以上一个都不会出现!]

    [你会在接下来的几个小时里在封闭式飞船里上蹿下跳,跑个不停,端着把枪突到结束。然后你会惊觉发现,自己直到通关了都看不到宇宙面貌的一根鸡毛!]

    [是的,整部游戏连个玻璃窗都没有,从头到尾都在这优化极烂的飞船里晃悠个不停。我们身在飞船里连看个宇宙都不配吗?连看个星球都不行吗?还是说压根就没做,只做了飞船?你是要把玩家关到里面活生生的憋死吗?]

    [技游!你但凡给飞船开个口子放个星空贴图.jpg我都tm当你努力过了!]

    [宇宙星空题材的游戏,一点儿宇宙星空的样子都看不到,全搁船内突突突,你这噱头骗得好啊!你这跟其他fps有啥区别?不还是换皮?而且别的fps都不局限室内,因为他们还有室外、天空、海洋、竞速等关卡!]

    [你有什么,你有个屁!]

    二货刚说完,玩家们就被逗乐了,开始扣字刷起了弹幕。

    “哈哈哈哈哈,我就说怎么好几个主播玩的时候都在飞船里转悠呢,感情压根就没有做飞船外面的贴图啊。”

    “太真实了,我以为可以见识一下宇宙的宏伟壮观,或者星球的犹抱琵琶半遮面。结果玩了一个下午真的连根毛都没看到。”

    “谢谢你up主,让我省钱了。”

    “我真是一个大冤种!这游戏之前的宣传卖点就是恐怖+射击,然后星际宇宙是加分项。结果进去才发现要星空没星空,要恐怖也不恐怖,就剩个射击了,淦!398我玩这个?”

    “这一直在飞船内不觉得腻吗?反正我肯定会腻的,个人感觉有点不太好玩。”

    ...

    玩家讨论的声音很杂,但这不影响视频的继续播放。

    很快,二货那具有辨识度的‘津普’再次传来。

    [说完了这些明显的问题,那我们就来看看《血腥科学家》最本质的问题。]

    [在座的各位应该还记得技游当时是怎么吹他们游戏的吧?]

    [没错,‘恐怖’+‘射击’。]

    说话间,视频中的画面出现了一张截图。

    赫然就是技游v博最早发的那篇宣传文章。

    上面那什么‘玩得畅快’,‘玩的轻松’,还有那什么‘直面恐惧’,‘爆杀一切’等字眼,在现在的玩家们看来,多少有点搞笑了。

    而且这篇博文还暗着讽刺了唯一游戏,说他们开发的游戏本末倒置,让玩家们担惊受怕,变成被游戏玩的人了。

    不过玩家们却不同意技游的这个说法,反而认为这才是恐怖游戏该有的魅力。

    以前的那些恐怖游戏,包括技游的《密林惊魂》都是什么臭鱼烂虾。

    于是,屏幕前的玩家们,尤其是没玩游戏也没看过直播的人就很想知道二货会怎么锐评所谓的‘恐怖爽游’。

    结果开口第一句话就没让他们失望。

    [《血腥科学家》到底恐怖吗?我可以负责的告诉你们,你们家怕鬼的8岁妹妹都能玩!]

    [恐怖元素我不能说没有,但绝对不多。如果是和唯一游戏比的话,那甚至是可以被忽略的程度。不信的话,你们自己看。]

    话音刚落,视频中的流程剪辑忽的一转,出现了一排排有着透明罩的睡眠舱。

    而玩过的玩家,以及看过直播的人一眼就看出了这是《血腥科学家》刚进游戏的那一幕。

    果然,下一秒。

    这些睡眠舱像是收到了什么指令一般,齐齐打开了透明罩。

    玩过的玩家们立刻明白,这是外星人控制了飞船,强行解除了睡眠舱的冷冻开关,让里面的人因身体机能问题死亡。

    而游戏的主角,则是因为身体素质较高的原因勉强活了下来。

    尽管游戏开篇槽点很多,但玩过和云过的玩家们已经不在乎了。

    因为他们知道接下来会出现什么。

    视频的画面,来到了主角的第一视角上。

    随后,他走出了舱室,来到了极具科幻感的走廊之中。

    接着,他一路向前,在没有岔路的过道上走向尽头。

    此时,诡异的音乐渐渐响起。

    似乎主角距离过道尽头越近,前方就越有可能出现危机。

    屏幕前的许多玩家此时就算没玩过,但看到这情况,用脚丫子想都知道过道尽头会有事儿发生了。

    毕竟气氛都渲染到这了,你要是不发生点什么,那可就说不过去了。

    并且,这种明示

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