斥...巨资?
表演特效舞台剧...?
手机那头的怜主管再次一愣。
[孟总,您的意思是,准备找几位虚拟偶像在e3展上开个演唱会?]
孟舒:......
电脑前的孟舒无语的扶额,这怜主管怎么就想到那方面去了呢。
他上e3是为了宣传游戏,可不是请人上去唱歌的。
不过他还是在聊天中给出了一个回复。
[不是,我准备在舞台上以下一款游戏的内容,给全世界的玩家们来一场特效表演。]
消息发送后,孟舒拿着手机起身来到落地窗前。
望着外面的晓星残月和霓虹城市,他嘴角勾起弧度。
现在,已知3d虚拟现实技术是可行的,那他的目的,也就能实现了。
当然,问题只是在于钱多钱少罢了。
但只要涉及到钱的问题,那都不是问题。
对于e3展,孟舒的想法说难也不难,说简单也不简单。
就是在舞台上表演一场虚拟的尸变体大战而已。
下一款游戏,他已经确定好了是《死亡空间》。
那为了能最大化的引起宣传效果,这e3展,就得花些钱好好利用。
《死亡空间》的主角艾萨克,在游戏中有一个惊爆眼球的覆甲过程。
每位玩家在初遇时,都被那富含机械感的装甲给震撼到了。
哪个男人没有一个变身梦?又有哪一个男人没有一个机甲梦?
虽然《死亡空间》的那个工程服装并不能叫机甲,但外观上的设计,多多少少带了点这种感觉进去。
所以,覆甲着装的过程,是他想向世人展现的一种提前知晓游戏机制的方式。
并且在他的改动下,身上的服装也可以像头甲一样层层浮现,紧密贴合。
类似于原来世界的钢铁侠那样。
但是,这个过程并不容易。
毕竟这可不是电影,而是现场舞台剧。
覆甲着装需要特效制作,而特效这个东西通常都是后期制作的,无法在展会舞台上实时添加。
因此,为了能够完成这个覆甲过程,他就必须要找到虚拟偶像运营公司了解情况。
看能否现场添加特效,如果不行,那就提前将特效做好,表演的时候投影播片。
总之,网上有虚拟主播演唱会的视频,里面就有实时特效的表现,按理来说应该可以做到才对。
如果能成,那就能在现实中表现出《死亡空间》里那让人为之尖叫的‘变身’!
很快,怜主管发来了信息,她仍旧表示不解。
并且还询问了几个问题,想撬一撬这特效舞台剧的一些细节。
孟舒见此,也没有藏着掖着,直接全盘托出。
所有的内容,从头到尾,全部大概的告诉了她。
这让远在另一个城市的怜主管直接吃惊不已。
但很快,她就在v信上回复。
[孟总,我明白了您的意思了。这样吧,干脆就直接就找东瀛的那两家虚拟偶像公司吧。他们做这行时间很长,有经验也有技术支持,和我们公司也有过合作。我现在就给海外推广负责人说明下情况,让他去和h社跟c社谈谈。]
[但是孟总,您的这个想法,预算肯定不小。]
孟舒回到座位上,端起咖啡轻饮了一口,笑了笑。
这么快就支持了,看来前面的几款游戏真的给他们带来了甜头,使得现在的要求无论是什么他们都在尽力满足。
如果是自己做发行的话,这些合作资源,都得一步一步来。
所以孟舒拿起手机回道。
[钱可以慢慢赚,但口碑,我不想慢慢攒。]
[前期的宣传很重要,这一点,你们无限网娱比我更清楚。能在e3上惹一波眼球,赚一波来自国外的口碑,是一件大好事。]
[总之,我需要能提供这种舞台虚拟技术的专业公司,麻烦你了。]
一会儿后,v信那头的怜主管回复了消息,表示会尽力去推动的。
而孟舒则心中点头,放下手机后他看向了面前的电脑,开始规划后续的工作。
那么首先,就是弄个《死亡空间》的试玩版出来。