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第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1)

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定,去衍生出独立的游戏作品。”

    “《阴暗森林》《21点》《面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。”

    “以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。”

    “我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。”

    “这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。”

    “续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。”

    “这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。同时,我要保证每款游戏的独立性。让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。”

    会议桌上的四人,听的连连点头。

    手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。

    设计师陈安犹豫了下,举手发问。

    “那个...孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,单凭我们这四个,应该没法实现...因为我们都不是策划方向的人啊...”

    孟舒闻言后,摇头笑了笑。

    “这些我都清楚,你们都有自己负责的工作,不用担心这些落到你们头上。”

    “你们的老板,还不是那种要你们去跨专业做事的人。咱们的公司,也没小到那种程度。”

    听到老板这么说后,四人除了徐洪外,皆松了口气。

    尤其是陈安,那表情看上去,像是轻松了不少。

    显然他在上家公司身居多职...

    虽然不知道孟老板会怎么做,但老板的那个专业团队,肯定有多名游戏策划的!

    不然怎么那么快就出了四款剧情完善又隐晦的游戏呢。

    孟舒不知道自己的四位员工又开始想象那不存在的专业团队了。

    他稍顿了下,继续开口,结果直接让陈安等人怔在了原地。

    “而且,这个世界观,刚刚我也说了,已经设定好了。缺的,就是我说的那些可以改编成游戏的事件。但这些,也有人负责了。”

    什么!?

    陈安等人一脸的惊讶。

    搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!?

    先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。

    原来不是!

    而是早就有了!

    并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!?

    对了!

    肯定是孟总的那个专业团队!

    是了!

    游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。

    那说不定...《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!?

    陈安等人越想越不可思议。

    只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快...

    孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。

    “不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。”

    “所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。”

    “以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。”

    “比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实感。其作用,类似一种将几款分散的游戏隐秘连接到一起的意思。”

    “我们要让玩家们知道,我们的游戏世界观,并不像其他游戏那样,靠文字描述和设定来表现。而是实实在在的,通过游戏体验去了解!”

    “我们要让玩家在这个庞大的世界观下,通过体验每一款独立事件的游戏,去发掘幕后的剧情故事,了解世界设定!让玩家们有一种探索恐怖世界的积极感和新奇感。”

    “啊啊自由,把一切,都交给玩家们去做。让他们知道,他们是在一个庞大的游戏世界里,以各式各样的身份,体验一个又一个恐怖危险的事件!”

    “时间一长,就会吸引那些不玩恐怖游戏的玩家们,去了解我们的这个宏大世界观,去好奇这个所谓的神秘又奇妙的恐怖世界。”

    “保持这个节奏,打造一个属于我们自己的恐怖IP,让我们一起加油。”

    孟舒说完,右手握拳,在胸口位置做了个打气动作。

    台下的陈安等人纷纷热烈的鼓起了掌。

    心中,也充满了好奇。

    恐怖游戏宇宙。

    实在是罕见!

    把所有独立的游戏放在同一个世界观下,真的可以这样搞吗!?

    陈安不知道,也不敢确定。

    但四款游戏的成功已经摆在了面前,他必须得承认情况是在往好的方向走。

    像这种稀奇的游戏宇宙,以前也不是没有厂商弄过。

    但基本上都已失败告终。

    原因很简单,类型被限制了!

    如果是一个科幻游戏宇宙,那这个厂商的所有游戏,无论是枪车球,还是RPG,都得是未来科幻的。

    这就杜绝了魔法奇幻,乃至现代战争,又或者是历史类游戏。

    厂商要是想做其他类型的话,游戏就不能归到进这个科幻游戏宇宙。

    而一个厂商不可能局限在一个类型下,这等于放弃了其他类型市场的利益。

    可时间一长,所没有新作扩充游戏宇宙的话,那会慢慢的无人问津,最后被玩家忘记。

    这就等于白设定了这个游戏宇宙。

    而另一个方面的原因,则是这么做的意义不大。

    假如几款游戏是同一个世界观,那这游戏基本上是采用的续作形式。

    比如《夺命特工》《夺命特工2》《夺命特工3》等等。

    这样的形式,不仅是同一个世界观,且制作起来也方便。

    毕竟现成的设定摆在眼前。

    而且对他们那些厂商来说,游戏的开发,会耗费大量的人力物力还有资金。

    有这样的条件,宁愿开发游戏的续作,也不会去开发独立的新IP。

    因为续作不仅可以吸引前作的粉丝,还能告诉新玩家,我这游戏热度高到都出23456了。

    而且对于续作而言,前作的世界观沿用起来还方便快捷,剧情也非常好写。

    因此,在听到恐怖游戏宇宙时,陈安才会显得惊讶。

    不过鉴于前四款游戏都成功了,而且恐怖这个题材,根本不会被类型所限制。

    只要是游戏,都能做恐怖的!

    比如未来科幻的恐怖,历史的恐怖,现代的恐怖。

    如果孟老板愿意,还能做魔法奇幻的恐怖,武侠仙侠的恐怖等等。

    总之,恐怖题材简直用途广泛,并且老板似乎还非常热衷于只做恐怖游戏!

    照这样的趋势下去,也许恐怖类型市场真的会一家独大了!

    “好了,现在,我们来介绍下这款游戏中的怪物造型。”

    随着孟舒声音的响起,众员工的注意力集中到了面前的投影上。

    而PPT,也翻到了怪物设计的初稿页。

    那里,已经有怪物造型的各角度展示了。

    第一个出现在众人眼前的,是名为173的怪物造型及名称。

    就两个字。

    ‘雕像’

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