感器最多,一旦做出较大的表情,电脑那边也随即计算出一个三维模型来。
这种感觉还是相当有趣的,方沂按照要求做完动作后,会下来看屏幕。
在那上面,“姜维”或是劈,或是刺,或是简单的跳跃,模仿的很逼真,只是动作缓慢。
“这种东西是不是能用在电影上?”
方沂在心里想,但他又觉得不大可能,因为电影对细节的要求比如今的游戏要更高,动捕技术还远远达不到能拿来拍片子的程度。
致命缺点是太呆滞了。
制作人铃木亮浩得知方沂也是导演,主动找他闲聊。
“方桑,有没有兴趣去东洋做宣传?我们光荣株式会社,许多员工都是你的粉丝;做的玩家调查中,东洋玩家支持率并不比华人区差,你特别符合我们对华夏美男的想象。”
铃木亮浩补充了一句:“或者说,是新一代东洋年轻人对新一代华夏美男的想象。”
方沂开玩笑,“哪种想象?”
铃木亮浩很认真解释,“是来自磅礴大陆的大气感,不像岛国一样的小气,我们要追求一种长相俊美但不过分女性化的容貌,而你正是这样。所以,我们敢于把你的形象做上游戏封面,你能理解吗……世界文化届一般比较偏左翼,而国家整体偏保守化,一般用中国人作为主力宣传会被骂……可是你没有。”
“过奖。”
金城武是中日混血,所以能做东洋游戏主角。
至于岛国人的长相,问题的确出在基因上,弥生人种相对于大陆人种更袖珍,而另一人种绳文人长得返祖,但他不好讲出来。
铃木亮浩问,“能不能去东洋宣传一次,这也是玩家们的要求。”
“我有部电影要上映,如果在日本的票房不错,可以一起过去宣传。”
铃木亮浩竖起大拇指,“方桑的电影肯定不错,我会关注。叫什么名字?”
“《爱有来生》。”
很快,方沂又不得不进棚录制动作,这个事情并不轻松,相当耗费体力。期间,铃木亮浩让人给方沂试玩《真三》游戏,并宣称:
“和东洋玩家最喜欢武将吕布不同,华人区的玩家并不喜欢吕布,但在方桑这一代,不论是哪里的玩家,都最喜欢新角色姜维,其实不仅仅是方桑外形出色,不客气的说,确实也有我们的功劳……”
方沂操纵以自己为原型刻画的角色,开无双割草一段时间,明白了铃木亮浩的意思。
他的角色要更细腻,动作更拟人一些,换句话说,操纵起来的迟滞感减弱了很多,恐怕对于硬核玩家来说,这才是姜维大受欢迎的真相。
“铃木制作人,动捕技术能不能应用在电影上?”
完成工作后,方沂问铃木亮浩。
这人迟疑着答:“五年内应该还不行。怎么能用当今的动捕技术做电影呢?我听说米国有大导演在尝试,但我不看好。”
方沂:“《阿凡达》?”
铃木亮浩激动道,“索德斯。”
“东洋的技术是世界上最先进的吗?”
“最先进的……之一。”
方沂抿了抿嘴,没有再提问。dj的小直升机,光荣的动捕……这些东西似乎让他想到了些什么,但仍然抓不到头绪。
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