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633、这是过年的节目?(新年快乐)

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能在这款游戏里,体验到爽快的战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。”

    他话音刚落。

    另一边。

    “而《空洞骑士》,玩家将置身于一个庞大的游戏世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危险的废墟,与被感染的生物战斗,结识友好又奇异的昆虫,并且深入王国腹地,揭开远古谜团的真相。”

    张天重新走向舞台,再次和王邙错身而过,说道。

    “这是我们为大家带来的两款游戏。”

    “它们拥有很多有趣的特点。”

    “比如,流畅的动作系统。”

    “又比如,丰富的游戏内容。”

    “……”

    台上。

    从龙工作室的王邙和西汉工作室的张天,开始了二人转。

    开始介绍两款游戏的特点。

    而屏幕上。

    随着两人介绍,游戏画面也不断地跳出。

    台上两人二人转。

    游戏也开始二人转。

    玩家看得眼花缭乱,一脸懵逼。

    好一会后。

    直播网站。

    一条实时评论才跳出来。

    “卧槽……喜欢这种游戏类型的兄弟们!真的过年了……新年快乐!”

    ……

    上午的见面会,结束了。

    林木工作室最终放出了两款致敬经典又饱含新意的全新作品。

    《空洞骑士》以及《死亡细胞》。

    而现场的观众直到退场,这才知道‘古典和新潮’,其实还代表着两场见面会……

    上午召开的是古典。

    下午召开的则是新潮。

    实话说。

    得知这点后,玩家还真觉得这个见面会的slogan,形容得挺贴切的。

    无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,都能看到之前老游戏的影子……无论是形式还是类型,也都能在过往的游戏中,找到类似的作品。

    但林木工作室在制作中,又运用了全新的制作理念,往古典的游戏类型里面加入了一堆的新东西,并利用现在的技术,制作游戏,相当于将一栋破财老屋重新装修了一遍。

    还是豪华装修!

    中场休息的时候。

    或者更准确地说,发布会一结束。

    玩家论坛上,就出现了相对应的帖子。

    【林木工作室全新游戏发布——《空洞骑士》!《死亡细胞》!古典和新潮的结合!老游戏和新时代的结合!】

    这是条转载帖子。

    大概相当于见面会的文字版转播,所以刚发出去就被管理员置顶了。

    而大概是因为终于看到新游戏了,加上大家升起了林瑶会在闭幕式上台的希望。

    所以本来因为林瑶没在开幕式登场而显得有些萎靡的玩家,这会也都复活了。

    “牛逼啊!林木工作室总能玩些花活!第一届单机大作轰炸,第二届突然放出一款大型端游,第三届……他们直接致敬经典了!”

    “《空洞骑士》看完发布会可太期待了!美术风格真的太强了!我就没看过这么……好看的2d游戏,我愿称之为神!”

    “两款游戏都很牛逼,见面会上的试玩看起来也太爽了吧!无论是《空洞骑士》还是《死亡细胞》,虽然并不是传统意义上的大作,刚开始我也觉得横版过关可能不好看玩,但看完见面会真的期待感拉满!”

    “为什么同样的游戏,林木工作室做就是不一样啊!明明看起来这种游戏投入和难度也没传统意义上的3a大,感觉谁都能做。

    但为什么我看其他类似的游戏面无表情,看到林木工作室的游戏就想冲?”

    “因为质量天差地别啊……看起来,这游戏做起来是很简单,但两个制作人两人转了半个小时啊!内容真的太多了!”

    “艹!这样的内容量,只卖49!?……这不买还是人?”

    “现在我更加期待下午的新潮见面会到底怎么个新潮法了……”

    “……”

    玩家们都很兴奋。

    这两款游戏这会的热度,甚至比一些传统3a还要大。

    主要是玩家觉得新鲜。

    林木工作室要是年年都是大作轰炸,大家慢慢也就习惯了。

    但每年他们都整些花活……

    今年就来了一手致敬经典,确实出乎了很多玩家的预料。

    让人眼前一亮!

    不过……传统意义上的3d大作,既然能成为卖得最好的游戏,也证明了,这类游戏的普适性确实是最强的。

    上午公布的两款游戏确实很棒。

    但不是谁都接受这样的游戏的……

    毕竟现在3d游戏才是主流。

    这些人倒不会出来ky的说些难听的话,毕竟林木工作室又不是在现场问大家有没有手游……而是很有诚意地做了两款古典和新技术结合的游戏,然后带着满满的诚意,给大伙展示。

    而对此感到期待的玩家,也非常多。

    因为每个玩家喜欢的类型是不一样的。

    他们也能看出来,这两款游戏极高的品质,只是觉得类型不适合自己而已。

    这时候要说一句‘出的什么垃圾’,那就相当于否认一整个游戏类型和相对应的受众,相当于说一句‘只有变态才会玩魂类游戏’一样,十分不尊重别人。

    求同存异大部分玩家还是懂的。

    不过他们没有出来说,不代表他们没有想法……

    比如李余。

    他就真的很少玩类似的游戏。

    一开始他倒是被《空洞骑士》的美术风格深深吸引了,但后来听到‘魂’这个字眼,他一个激灵,立刻就打消了不切实际的想法。

    因为他真的手残……

    虽然他很喜欢《黑暗之魂》那碎片化的叙事手法以及美术风格,却完全打不了,第一代都是云通关的。

    他估计自己应该是玩不来这类游戏的……

    所以,相比起上午的古典见面会,他更加期待下午名为‘新潮’的见面会……

    而休息的两个多小时,在试玩中,很快就过去了……

    下午。

    第二场见面会准时开启。

    同样座无虚席。

    李余早早就结束了《突围》的试玩,坐在了自己的位置上,满怀期待地看向舞台。

    而这次,上台的依旧是两家第一方工作室的负责人。

    首先上来的是西汉工作室的张天。

    大概是因为上午的历练。

    他没那么紧张了。

    “大家好,又见面了……”

    张天站在舞台中央,轻轻笑了笑,接着道:“欢迎各位来到下午的见面会,这次依旧将由我来为大家带来我们的新游戏。”

    “而这一次,我们想要带来的是……多人合作游戏。”

    “多人合作……这其实并不是什么新潮的概念,久的小时候在街机上1p,2p一起通关,近的moba游戏中,队友一起打团。”

    “所以我就不长篇大论去讲解多人合作游戏的发展了。”

    “我想直接跟你们介绍我们要推出的新游戏……一款十分适合和朋友坐在沙发上玩的游戏!名为《胡闹厨房》,又名……《煮湖了》。”

    “……”

    张天话语刚落。

    游戏的宣传片,便开始播放了。

    首先引入眼帘的,便是游戏那可爱的画风。

    《胡闹厨房》的画风,真的非常讨人喜欢,整体色彩轻松明亮,角色形象q版可爱,视觉效果极具亲和力。

    很容易就能让玩家心生好感。

    接着。

    便是一眼就能看懂的玩法了。

    这款游戏的玩法很简单。

    简单来说就是做饭。

    在充满各种障碍和危险的厨房里,做饭!

    玩家需要扮演一位厨师,在规定的时间里尽可能多的做出合乎菜单的菜品。

    取材,切菜,加工,装盘,上菜,洗盘……

    做菜流程遵循现实,一个不落。

    这也代表着,一个人根本做不过来。

    所以这些事都需要和别的玩家或者ai,一起合理的安排时间和工作,以程序化的流水线配合尽可能多的完成所需要的配餐订单。

    这看似很简单。

    但却对玩家之间分工协作有着高效和极其严格的要求。

    因为宣传片中一开始还只是有序的画面,但后面……就是各种滑稽的混乱场面了。

    菜和肉扔的满地都是。

    每个菜板上都有刚切完的菜。

    锅找不到。

    还有混乱之中,烧了厨房的……

    加上游戏中各种岩浆、升降台之类增加难度的机制。

    总之,配合不到位,手忙脚乱的操作之后,各种搞笑的错误也会随之而来。

    配合上可爱的画风,隔着屏幕,玩家都能感受到游戏的乐趣。

    嗯,多人游玩的乐趣……

    或者说得更明白了,朋友兄弟们“恩断义绝”、情侣之间“反目成仇”的乐趣……

    很快。

    宣传片就播完了。

    台下。

    李余全程盯着宣传片,看到宣传片中各种滑稽的混乱场面,忍不住会心一笑。

    好吧……

    下午见面会第一款游戏公布了。

    并不如他想象中的新潮……

    你说他不失望,那是假的……

    虽然《胡闹厨房》依旧有趣,而且十分有新意地以做饭作为切入口,来让玩家合作做饭……题材就十分新颖。

    】

    看起来也是真的很开心。

    但悲伤的是……李余没有可以一起玩的朋友,更别说女朋友了。

    这就很尬……

    加上。

    他想象中的新潮,应该是……更加特立独行的游戏。

    《胡闹厨房》虽然题材和设计都很新颖,但跟他的想象确实有些出入。

    这当然会感到失望……

    不过。

    很快,他就调整好了心态。

    算了……

    其实这也是好事。

    李余叹了口气。

    至于为什么这么说……

    很简单。

    虽然他可能玩不了这样的游戏。

    但对于喜欢这类的玩家来说,确实算是过年了……

    而且今年林木工作室明显是在进行新的尝试。

    他只是恰巧不是合适的受众而已。

    但下一年呢?

    林木工作室再进行新的尝试,新的花活,而且做的又是自己喜欢的游戏类型呢?

    所以这时候失望大可不必……

    ……好吧。

    确实还是有些失望。

    合作游戏啊……没人可以一起玩啊。

    艹。

    “恭喜喜欢这种类型的玩家了,原地过年了属于是。”

    李余想到这,重新抬起头来,叹了口气,然后轻声道。

    而这时候。

    他才发现。

    从龙工作室的王邙也走上舞台了。

    而一开始的张天,则站到了一旁。

    “各位好,我们又见面了,那么下一款游戏,将由我来为各位介绍。”

    “来了。”

    李余看到这一幕,露出了‘果然如此’的表情。

    上午的见面会中说的古典,指的应该是致敬老游戏类型。

    而下午见面会中说的新潮,指的就是合作游戏的新方向了……

    比如《胡闹厨房》合作做饭……

    那接下来公布的,也会是一款合作游戏,就像上午的《死亡细胞》和《空洞骑士》一样。

    分别代表着林木工作室思考得出的两个方向。

    这也是为什么他说喜欢这种类型的玩家属于原地过年了。

    “刚刚我们介绍了合作游戏《胡闹厨房》,而合作游戏,当然不可能只有轻松做饭那么简单,还有更多的可能,比如……”

    而这时候。

    舞台上王邙的话也印证了李余的想法。

    不过。

    说到这。

    他话锋勐地一转,灿烂笑道:“合作逃生。”

    王邙说出‘比如’时。

    台下。

    李余脑中飞过了无数个选项。

    但是。

    他万万没想到,对方会吐出句‘合作逃生’……

    李余直接懵了。

    而舞台上。

    王邙已经慢慢走向了舞台边缘,并留下了最后一句话。

    “那么,请容我向你们介绍我们的下一款新游戏……《黎明杀机》。”

    他话音落下。

    舞台灯光瞬间关掉。

    接着。

    噔噔瞪……

    让人毛骨悚然的钢琴声,突兀地响起!

    《月光光心慌慌》主角迈克尔·麦尔斯登场时的标示性音乐!!!

    然后。

    屏幕亮起!

    一束月光忽然落下,尘糜飞舞间。

    一个身穿蓝色连体服,头戴面具,手拿菜刀的男人慢慢从黑暗中走了过来。

    站在那束月光下,注视着现场的所有玩家们……

    台下。

    李余勐地一个激灵。

    看着屏幕上身高接近2米,光是庞大的身躯,就给人一种莫大压迫感的角色,耳边听着仿佛杀人魔在步步紧逼的bgm。

    瞬间。

    起了一身的鸡皮疙瘩!

    等等!

    卧槽!

    这玩意跟上一款游戏是同一个世界的东西!?

    这tm是过年的节目!?

    
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