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其实也不怪马克那么激动。
西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。
而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的……
不是说其他游戏没有核爆啊。
但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!
真的给他带来了极强的震撼感。
至于哪里不一样,他想不出来。
直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。
简单来说就是这款游戏一直给人的气质。
就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。
真的标准得不能再标准了。
一架友军直升机被击落。
玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。
并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。
而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。
而听到这句话,玩家的第一感受是什么?
力量。
是的。
这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。
玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!
玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。
无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。
或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。
而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。
它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。
因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。
右上角的时间不断在倒退。
地面上敌人不断地涌上来。
但最后。
玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。
而那个飞行员,还是个女兵的。
玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。
而此时,倒计时还有剩余。
在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。
顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。
飞机开始起飞。
玩家松了口气。
并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。
猛地一笔!
事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。
这时候,或许还会有玩家想。
这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归……
但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。
砰。
核爆了。
前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。
游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。
而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回‘英雄’的玩家来说,真的太震撼了。
也太残酷了……
其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。
那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。
玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。
玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。
这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。
而核爆这一关。
虽然视角同样是友军。
但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力……
《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。
其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。
要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。
使命召唤都出到13作了。
那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。
什么大场面玩家没看过了。
但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。
而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。
事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。
现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。
但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。
而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。
但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。
队友全死了的普莱斯直接给最终boss打了个电话,然后说了一句‘我的战争以你结束’,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。
不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了boss所在的酒店。
玩家直接就充满了力量!
不是说这不好。
玩家经历了三作,也同样经历了战友的死亡,甚至玩家自己扮演最久的索普都死了。
这时候boss还活着,谁受得了。
玩家需要一场爆发。
现代战争3最后一关尘归尘土归土,正好给了玩家一个爆发的渠道,确实是爽。
而这种转变,对于一个商业价值那么高的系列来说,也很正常。
但不得不承认,第三部现代战争出来后……使命召唤整体口碑就都在走下坡路。
玩家在现代战争之后,也很难有玩第一部《使命召唤:现代战争》的感觉。
就像现在,西布隆从《使命召唤:现代战争》获得的游戏体验,也是其他游戏给不了的。
或许,这就是两人为什么那么震撼的原因吧……
真的是……完全不一样的现代战争啊。
“……你先别激动,后面更加精彩!”
西布隆一边想着游戏,一边看着比自己还激动的马克,有些好笑地转移了话题:“你难道不好奇接下来会发生什么?”
此话一出。
马克立刻就停下了。
他猛地回过神来,甩开西布隆的手,立刻切换到游戏,重新戴上了耳机,继续自己的游戏。
而西布隆笑了笑,也戴上了耳机,继续自己的单机战役。
马克重新看向屏幕。
核爆后,美军被消灭了,所有重担都来到了普莱斯所在的sas身上,玩家必须跟随普莱斯队长,根据线人的情报,找到引爆核弹,现在正躲在安全屋中的阿萨德。
这一关感受还好。
最后小队顺利找到了阿萨德,而在审问过程中,普莱斯接到了电话,得知了核爆的真正幕后黑手,扎卡耶夫。
然后马克还没从稍显平淡的一关中缓过神来。
便来到了最经典的两关——伪装起来!一击必杀!
这一关中,玩家要操控普莱斯,跟随麦克米兰上尉执行一场暗杀行动,正是宣传片中出现过一小段的剧情。
本来马克以为,这关自己看过,应该不会有太大的惊喜。
但实际游玩的体验,大大出乎了他的意料……甚至可以说惊为天人。
神秘荒凉的普里皮亚季。
他必须紧跟麦克米兰上尉,利用环境遮蔽自己,全程潜行到目的地。
当马克匍匐在草地上,看着大量的敌人经过,最近的敌人甚至从自己身边走过,那种紧张感,真的强得爆炸!
而等到要从敌人眼皮底下,从车底爬过,他手心更是疯狂冒汗。
其实这一关,玩家并没有太多选择,就是很单调的潜行。
但精彩的演出,直接就让玩家代入了进去,别说无聊了,心理压力直接拉满!
而后面一关,则是暗杀以及对玩家技术的考验。
玩家开完狙击的那一枪后,必须顶着围过来的无数敌军,在摩天轮下坚守下来,等待援军。
这一关难度很高,哪怕玩家选的难度不高,敌人也太多了。
马克就死了两次。
但最后成功坚持到援军到来,真的格外满足。
而打完这关,此刻,马克已经不想去再打开什么《机动部队6》了。
他现在就想知道,这游戏后面的剧情!
别跟他说什么现代战争不好玩……他现在觉得很好玩!
……
游戏接下来,就跟电影一模一样。
被狙击的扎卡耶夫,并没有死,他在暗杀中活了下来,只是被打断了一条手臂。
而游戏也在末尾,通过扎卡耶夫的独白,让玩家知道他是个怎么样的人。
他是个激进的爱国者,爱国爱成了恐怖分子。
而为了追捕这个让几万人死于核爆的幕后黑手,sas开始寻找他的踪迹。
最后,选择从他的儿子入手。
但sas将扎卡耶夫的儿子逼入绝境,对方却自杀了。
而为了给自己的儿子复仇。
扎卡耶夫向美国东海岸发射了两发核弹。
接下来玩家的目标,就是杀进导弹基地,输入自毁命令,终止核弹。
这一关……紧迫感同样很强。
马上,核弹就要飞到东海岸。
屏幕上方倒计时不断跳动。
而导弹基地各种敌人层出不穷,阻碍着玩家前进。
马克因为被敌人耽搁了一会,最后都以为自己要赶不上了……虽然是虚假的游戏,但因为前面经历了突兀的核爆,那一刻,他真的心都提到嗓子眼了。
但还好,最后他还是输入了自毁命令。
核弹被终止了。
但事情还没完。
甚至玩家中止了核弹,都没人说一句干得好。
因为一切都还没结束……
扎卡耶夫还没抓到。
马克看到这,真的对这款游戏的脚本演出佩服得五体投地!
而还没等他反应过来。
游戏就来到了后期最紧张刺激的战斗……
就像电影的最后一幕。
充斥着让玩家肾上腺书飙升的各种大画面。
这时候估计天皇老子来了,马克都不愿意放开手柄。
特别关卡最后公路追逐战的高潮。
没有补给,子弹有限。
而敌人在后面疯狂追赶,偶尔还有拿着rpg的敌人,稍不留神就会葬身于此。
真的太tm紧张刺激了!
而等到马克好不容易解决掉后面的敌人,又看到武装直升机时。
普莱斯让他把直升机打下来。
但疾驰晃动的汽车上,没有精准制导,打中直升机谈何容易。
最后。
在一座桥前。
一枚导弹。
让一切戛然而止。
其实马克觉得这时候还能杀出去,因为支援三分钟就到,但突如其来的一枚导弹,直接毫不留情地击碎了他的幻想。
他扮演的角色直接被掀翻在地,不能动弹……
“what!!!
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