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致读者的感谢信

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    首先感谢各位一直以来对《星宿落尘传》喜爱的读者们,非常感谢你们的支持!

    《星宿落尘传》的更新今后会放缓,不会说坑掉毕竟放久了不更新可能会被网站删文?因为上班的理由也好,同一篇文写太长时间感到些许枯燥也好,会保持一个比较缓慢的更新速度,实在抱歉!但可以确定的是《星宿落尘传》的故事还有很长,第二部的内容我早已想好,只差动笔。

    最初这篇小说是根据自己设计的游戏改编而来,该游戏以国内现在对游戏行业的打压制度以及国内游戏公司制作游戏的态度来看是不太可能面世了。在小说的初期我花了很大的心思描述游戏的玩法,看了两百章的读者们应该能稍微看懂游戏的机制吧?它的设计原型便是上年当红的吃鸡模式游戏,但吃鸡这种互相残杀的题材又不被上面所认同,因此在游戏中加入了“星宿魔兽”的设计,玩家并不一定只有把所有玩家全杀死的获胜方法,只要在别的玩家之前击败每一局游戏中出现的星宿魔兽并占有其星宿魂武一段时间(可能会设计5~10分钟),在规定时间内没有被其他玩家击败保住了星宿魂武那你便是这局的胜利者,同时为了河蟹避免上面禁止的杀人夺宝题材,在天罡灾变之前没有一个角色是在争夺星宿魂武中领便当的,只要受到一定的重伤会自动启用飞云符脱离战场。

    包括修仙者不能杀人的规条最初也是为了游戏河蟹而设立的,但后来写剧情时发现这个“不能杀人”是个绝妙的设定,若是所有修仙者都像夜行冥府一样可以滥杀无辜,那凡间社会将没有秩序可言。(可能大家看一些仙侠、玄幻、修真小说主角或等级很高的敌人随手便杀个几千万凡人,但只要细思一番会发现这样的背景下不可能还有凡人存活,除非他们繁殖速度如同蚊子蟑螂一样)

    有了基础的设计模板那接下来自然是扩展内容,在写小说第一章的时候我就在思考该写单排模式还是组排模式?在单排模式下所有的玩家都是你的敌人(与吃鸡是一样的)而该模式下星宿魔兽并不强单凭玩家一人便可轻松讨伐,当你获得星宿魂武后会对该局剩余玩家发全局通告并暴露你的位置,其他玩家必然会使用飞云步远距离来到你身边试图抢夺星宿魂武而你的飞云步自然是被禁止的,但你并非一无所有地面对所有玩家的围攻,你能使用你所获得回来的星宿魂武大幅增强你的战斗力!这个在小说“缥缈山林 地察星”篇中主角枫霜获得白虎冰雪剑时便有所描写,最初刚出道的枫霜非常弱,只会使用技巧性要求很低的红枫门剑法地诀招式,可以说在那局“游戏”中在场的修仙者他谁也打不过,而当他获得星宿魂武的助力后一人面对众高手包围依然游刃有余。

    再说说组排模式,当玩家以同一门派角色组队开始游戏那可就不再是吃鸡类的生存游戏而是变为合作游戏,组排模式下星宿魔兽会大幅增强,单凭一个玩家单挑它会变得困难需要团队一起上,而玩家的获胜方式也改成自己的队伍中任意一员获得星宿魂武后只要队友们合作守住规定时间内不被夺走则可全队获得胜利。在小说里主要采用的描写模式便是组排模式,因为在第一章我怎么也想不出枫霜与枫凛会内讧的理由,但单排模式还是被我加进了小说里,同门内战这种事情在枫无极、刑帝、狂蛾这些角色身上便上演不少,同时获胜的方式我也尽量写得五花八门,厉害的像刑帝在古铜帝陵凭实力干翻所有竞争者获得胜利;实力水平比较菜的唐嚎唐狈通过苟到最后找机会偷取星宿魂武并立即开溜也获得了胜利。就像吃鸡这款游戏一样,枪法厉害的玩家固然更容易吃鸡,但并不代表他肯定能吃鸡,游戏的局势总是多变的。

    说关于游戏的东西太多可能让人感到枯燥了,谈谈剧情方面的吧,在天罡灾变之前的一百章内容可能过于注重讲述游戏机制与玩法,有些剧情为游戏讲解服务的味道,里面的众多修仙者似乎只有在每局游戏中才出现一些剧情交杂,这就导致在每局游戏之间相隔的四年时间内却一片真空毫无剧情进展(虽然有“江湖逸事”

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