至于江枫的武僧,敏捷属性比力量更高,采用敏捷修正计算攻击和伤害,“猛力攻击”派不上用场,所以高飞认为“健壮”是更好的选项。
然而江枫的思路跟他不一样,竟然不假思索地选择了“精通绊摔”,这让高飞大感意外!
“精通绊摔”这项专长,可以使绊摔检定获得优势,并且算入双倍熟练加成。
简单计算一下即可得知,20面骰,双骰取优的数学期望约为14.14。
苏摩发动一次具有优势的绊摔攻击检定,算入敏捷修正(+4)和双倍熟练加值(+4),数学期望约为22.14,向上取整即为23。
在统计层面上,苏摩地对手需要进行一次力量或者敏捷检定,数值不低于23才能免于被绊倒。
与苏摩同等级的角色,比如巴萨卡,通过其绊摔豁免的概率通常不会高于15%。
从这个角度来讲,这招还是挺厉害的。
但是,绊摔攻击有一个先天短板,无法对体型比自己大一个级别以上的目标发动。
苏摩是中等体型的人类,他最多只能尝试绊摔身高不超过16尺的大体型生物,块头更大的就不行了。
就高飞而言,不太喜欢这种太过复杂、适用场景受限的招数。
“我倒觉得‘精通绊摔’挺实用,超大体型的怪物并不多见,况且摔绊这样的地面格斗技是现代武术的核心技术,练武之人不懂摔法,就只是花架子而已。”
江女侠不愧是武术世家出身,从专业视角对“精通绊摔”做出的分析颇有见地,然而她接下来说的话,就有点儿气人了!
“‘健壮’专长对我来说用处不大,反正只要不挨打就不会扣血。”
“‘猛力攻击’增加的那2点伤害可有可无,一拳打不倒对手,多打几拳不就搞定了。”
“哇!江大侠,你这凡尔赛会不会太过分了?既不要被敌人打中,还要招招命中敌人要害,凭啥好事儿都让你占了,你咋不上天呢!”高飞忍无可忍,疯狂吐槽。
江枫双臂环抱胸前,矜傲地哼了一声。
“你办不到不等于我办不到,不信你仔细回想一下,这两场大战下来,我的武僧有受过伤吗?”
高飞想了想,连续经历了两场血腥激斗,江枫好像还真是毫发无伤!
“这也太奇怪了!按照游戏中的数值设定来说,你的运气不可能一直这么好啊!”
“运气不可捉摸,只有真功夫才靠得住!”
江枫冲他亮出拳头,霸气外露的神态,还真有几分武林高手的风范。
高飞挠了挠头,越想越觉得事情没那么简单。
天宫设计的这款游戏,不仅可以使玩家获得游戏角色的超凡能力,似乎也允许玩家把自己在现实中掌握的技艺带入游戏,强化游戏角色的能力。
比如江枫在现实中接受过系统的武术训练,那么当她以第一人称视角控制武僧角色时,就可以把自己的武术技巧与武僧的职业能力相结合,激发出化学反应,发挥出更强的实战水平。
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三更完毕,祝大家国庆愉快!
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