像现在这样,虽然【烂水沟猴】已经被干掉退场了,但是它属于已揭牌,所以能够成为触发【羁绊】的因素之一。
另外,被召唤出来的卡牌同样可以计入羁绊效果内。
只不过如果是一模一样的卡牌,那么无论重复多少张,在【羁绊】中都只能算是一张。
至于最后一点,则是【羁绊】效果是需要自己去挖掘探索的。
在未达成之前,它不会主动显示出来。
还是以公平之神来举例。
它是在上桌前组建牌组时,恰好添加了三张水属牌,这才发现了【水性】这条【羁绊】。
立方牌之神之所以这样设置,一来是为了取代之前的属性直接克制效果。
二来也是想增加牌手们对于探索【羁绊】的兴趣。
实际上就连它自己都不知道,某一张卡牌可以触发多少种【羁绊】,可以触发出什么效果的【羁绊】。
因为它只是制定出了这个规则,并不知道在规则之下具体会发生什么情况。
当然,这个【羁绊】也不是要让牌手们去胡乱猜测。
实际上,还是有迹可循的。
理论上只有拥有共同点联系的卡牌,它们之间才会触发相应的【羁绊】。
“这【水性】,好像有点厉害呀,啵!”
这个时候,还有神明在研究着公平之神触发的【羁绊】词条。
让敌方全部卡牌-5防御,算上王牌在内,就相当于总计-50防。
从另一个角度来说,这不就是等于白白扣了对方50分额度么。
光是3触词条,就变成了自己1000分打对方950分。
6触词条,9触词条,更是变成1000vs900,1000vs800。
如果是这么来计算的话,那可就真的超级无赖了!
其实关于这一点,在预览到公平之神这个回合揭牌的时候,黎朴就已经看到了。
老实讲,他还真的没有办法阻止。
这属于能看到,却拦不到的敌方行为,毕竟是规则。
好像唯一的办法,就是在羁绊牌揭开之前,将其打掉。
但是新规则引入了范围和揭牌先后顺序,使得抢在揭牌前打掉对方的盖牌难度大大提升,只有碾压局且到中后期的时候,才比较容易实现。
不过【水性】厉害归厉害,黎朴倒也不怕。
不就是【羁绊】词条嘛,好像谁没有似的。
“不对啵,小黎子这边也达成了【羁绊】!”
也就是在这个时候,终于有神明将注意力放到了黎朴这边。
“不会吧,啵!”
“快让本神看看,他的是什么词条,啵!”
“哈哈哈哈啵,小公平这运气不行呀!”
此话一出,立即引得众神围观。
只见黎朴这边的牌桌上,赫然也有一条词条。
【石性】3/6/9
效果:达成羁绊时,己方石属牌在本局中每回合获得10/15/20的护盾
石属不愧是克制水属的天然存在,其【石性】词条,几乎就等于【水性】的反面。
同样的,这条【羁绊】公平之神也看在眼里。
“这不公平,啵!!!”
它终于在开局以来,第一次喊出了口头禅。
“巧合,都是巧合而已。”
对此,黎朴只能示意对方冷静。
现在不过就是个【石性3】而已,没什么好大惊小怪的。
真正不公平的,那还在后面呢。
……
……