来就是作为rpg类游戏必不可少的下水道剧情了。
不管是普通的arpg还是传统偏向回合制这种策略玩法的rpg,可以说有一个地方是无论也避不开的。
那就是如同下水道一样的场景,或许它们有不同的叫法,可它们都有一个共同的特点,阴冷潮湿昏暗且还有一些看起来就很让人不适的怪物。
《上古卷轴:天际》、《战神》、《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《异度之刃》、《巫师:狂猎》
,这些星云游戏旗下的rpg游戏,同样也是非常遵守着这个‘潜规则’,而现在则轮到《最终幻想》了。
唯一让宋仁比较欣慰的地方,那就是这种类似于传统rpg的迷宫,放在《最终幻想》里面并没有多长,只是象征性的设计了几个小关卡,以及给玩家提供成长的精英怪而已。
这也是陈旭做出的改变,前世《最终幻想》的重制版se想着法的从玩家口袋里面掏钱,同时为了避免风险将游戏做成了章节制。
可实际上游戏里面,很多的内容都是比较重复繁琐,为的就是拖延玩家的游玩时间而已。
这样做也是因为第一章的场景只局限于米德加,而且本身也是对原剧情的改变,拥有更大的野心。
而对陈旭来说准备推出的是完整版,则就不用如此了。
尽管尤菲、扎克斯、文森特这些主要角色的故事,陈旭准备分割开来以dlc的形式展现给玩家。
可游戏中本身如巴雷特、后续加入的赤红十三、凯特西等角色的故事,则会在游戏旅途中让玩家知道,同时还有培育陆行鸟、前往野外如秘银洞窟、兀鹰山、宇宙峡谷等迷宫区域的探险,绝对不会让玩家感觉到内容缺失。
当然跟《异度之刃》一样,这一部分并不会穿插在主线中,而是让玩家自行去探索。
因为本身的主线内容就已经够长了。
至于为什么扎克斯、文森特跟尤菲这些做成了单独的dlc,而巴雷特他们却只是在游戏本体。
看一看这些角色的颜值,这还用说么?
关于这些后续的内容,作为玩家的宋仁还不清楚。
现在的他只有一个想法,那就是他是不是打开错游戏了!?
从下水道里面出来,一路准备返回贫民窟。
可这一条回归的场景却完全不同。
黑夜,阴森森的废弃列车所在地。
‘平常不会有人靠近这里,毕竟不仅有怪物,还有恐怖的传闻……’
‘列车墓地会闹鬼!听说晚上闯入列车墓地就再也回不来了。’
看着那蒂法煞有其事的样子,本身胆子就并不是很大,每一次装勇去玩星云游戏出品的恐怖游戏,都要被吓出一身汗的宋仁,这个时候有一点发憷。
尽管这是一款rpg游戏,可这环境在vr的沉浸式表现下实在是有一点阴森了。
“所以……就不能让我走后面么?”看着跟在身后的蒂法跟爱丽丝,宋仁有些慌慌的。
不过随着地图的推进,这慌慌的情绪很快就被冲淡了。
当‘鬼魂’的信息出现在集装箱上后,爱丽丝提议去看一看,不过蒂法却有一点担心。
‘不用担心,我们有个厉害的保镖!’爱丽丝笑着抓住克劳德的胳膊。
‘抓鬼不是我擅长的……’克劳德有一些无奈。
下一秒蒂法也跑过去抓住克劳德的胳膊,撒娇似的拜托:“别这么说嘛……你想想办法!”
看着眼前的这一幕,宋仁之前慌慌的感觉已经完全消失了。
这时候的他只有一个念头。
陈总可太懂了!
作为玩家的他,要的就是这样的体验啊!
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