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第七百八十四章 集大成的开放世界游戏

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来说,少女卷轴的称呼反而比上古卷轴要更深入人心,也的确有因为MOD而变得更成功的游戏,但这一份名单里面却绝对不包含《上古卷轴:天际》,对于老滚来说MOD只是锦上添花的存在,而不是决定命运的存在。

    从开始即将被斩首的囚犯,一步一步登上世界之喉,见到了灰胡子知道了自己的宿命,到最后战争世界吞噬者奥杜因。

    可以说就是传统的奇幻故事。

    从卑微弱小的人,最后成长为拯救世界的龙裔。

    整个天际省就仿佛是一个真实存在的世界一样,让玩家在其中进行冒险。

    沿途中杀死的一个强盗,你在他的身上能够找到一封写给他老婆的信。

    按着信件的地址,你甚至真的能够找到他老婆的家,并且在其家里面找到关于他的线索。

    每个人,哪怕只是一个普通的NPC,背后都有属于自己的故事。

    在上古卷轴天际中,玩家能够如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,不去理会主线剧情做自己想做的。

    同样也可以如同《荒野大镖客:救赎》跟《巫师:狂猎》中一样,参与那波澜壮阔的史诗剧情。

    ………………

    会议室里,团队的核心开发人员坐在各自的座位上,听着陈旭的讲解。

    对于游戏的基本设定,众人倒是没有太过于惊奇。

    因为都是比较常规的设定。

    比如职业跟种族的设定,游戏中拥有战士、法师、刺客、弓箭手这些基础职业。

    都是算是十分传统的了。

    唯一不同的地方,那就是《上古卷轴:天际》里面的自由度。

    只要玩家愿意,战士可以释放出威力强大的魔法、刺客可以手持双斧杀入人群来一场没有目击者的刺杀。

    法师能够穿着盔甲拿着巨剑上去硬刚,而弓箭手也能够偷偷潜行到敌人身后用匕首来一次完美暗杀。

    当然厉不厉害另说,但只要你想那就可以这样玩。

    同时游戏中有如开锁、附魔、锻造等等一系列庞大的技能树。

    唯一惊讶的点,那就是游戏中抛开主线剧情外,陈旭所描绘的所谓支线,甚至有一些比主线要更丰富。

    例如玩家可以参与暴风斗篷跟帝国的战争,同时参加战友团,或者铲除黑暗兄弟会、前往冬堡成为大法师,以及完成上古魔神的相关任务。

    ………………

    对陈旭来说的话,《上古卷轴:天际》的剧情跟玩法这一块的核心是已经非常明确的了。

    剩下来主要的就是更重要的优化,毕竟《上古卷轴:天际》也不是毫无缺点的。

    首先一点那就是地图的衔接,相较于前世《上古卷轴:天际》中开启一扇门,都需要读图更强大的技术力下,完全能让陈旭做到让游戏更加的流畅,而不用出现这种割裂的体验。

    其次就是战斗的手感。

    《上古卷轴:天际》是一款堪称里程碑式的ARPG神作,这一点毋容置疑。

    但它的战斗表现效果实在是太过于糟糕了。

    游戏中的战斗效果,尤其是近战相当于砍空气。

    除此之外的话,那就是游戏中的角色实在是丑的不行。

    上到王公贵族、法师公主,下到农民士兵,不要说好看了大部分NPC的长相甚至可以用惊恐来形容。

    从开头到结束,大概也只有大小姐瑟拉娜一个能够入眼。

    当然陈旭也不会做的多美,毕竟《上古卷轴:天际》的背景有一点类似于中世纪,但至少大部分普通人至少应该有属于人类的长相。

    
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