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两天后,胡图才来到星云游戏的本部。
从前台那边确定过后,胡图直接来到会议室。
对于接下来的计划,胡图可以说还是非常期待的。
到了会议室,除了他之外还有不少人。
扫了一圈,基本上都是星云游戏本部工作室里面的核心人员。
这让胡图一阵惊讶,不过却也有一些激动。
在他想着的时候,会议室的门被推了开来。
看着会议室里的胡图,路过的时候陈旭笑着对其点了下头,然后来到主位打开投影仪。
通过电脑调出,一张概念原画被投放到画布上。
月下,一片如白雪的茂盛芦苇随风飘零,一个忍者以及一名武士在芦苇从中握刀对峙,长刀印着月光与对方的身影,让整个概念原画充满了一丝肃杀之气。
同时在原画的正上方,写着两个美术字:只狼。
“陈总,新作是忍者题材么?潜入的类型?”杨忻有一些好奇的道。
毕竟如果角色是忍者的话,那么自然会让人想到潜入式的题材。
“不,跟一般的忍者题材的游戏不同,非要说的话忍者只能算是一个身份。”陈旭笑着摇了摇头。
“非要说的话,这款游戏应该是一款剑戟片风格的游戏,包括战斗系统也是朝着这方面走的。”陈旭补充说道,同时也给众人介绍了一下旁边的胡图。
“至于类型的话,大家可以参考一下《黑暗之魂》与《血源诅咒》。”陈旭露出了灿烂的笑容。
听着陈旭的话,众人愣了一下,然后全部都惊了。
黑魂跟血源?
所以,这是!?
“大家也不用太过于惊讶,只是地图设计与剧情设计思路,因为在只狼这款游戏里面,无论是动作系统系统还是地图场景,都会有很大不同的。”
“同时为了给予玩家更流畅,如剑戟片式战斗风格的体验,这款游戏里面将不会有精力条的体力限制。”陈旭说着一些关键点。
听着陈旭的话,短暂的惊讶后,众人了然但同时又有一点说不清道不明的遗憾。
没有精力条的限制,那看起来这就是一款很正常的动作游戏了啊!
看着众人的样子,陈旭没说话只是默默的打开了战斗系统的设计稿件。
…………
相较于《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,同为魂系游戏的《只狼》可以算是集大成者的存在了。
在黑魂中,对于正常普通的玩家来说,其实游戏是鼓励防守的,因为对于普通玩家来说盾牌的收益是最高的,甚至很多玩家能通关靠的就是盾牌。
而在《血源诅咒》中舍弃了盾牌,改为枪械的枪反,这样一来在血源中游戏的节奏也得以加快,同时也让玩家的风险变得更高。
但在《只狼》中却完全变了,在只狼里面玩家同样可以进行格挡,分成了普通格挡跟完美格挡。
听上去并没有什么特别点,但最关键的一点那就是在只狼里面拥有一个独特的属性,那就是招架值或者说躯干条。
跟黑魂与血源中的精力条不一样,奔跑、攻击在只狼中都是自由的。
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