“咳咳,陈总这属于高级的模式,实际上我们优化的方向,更多是ai在游戏中的表现,而且在难度上也是可以降低的。”钟越在旁边解释。
“嗯,在进行调试吧,另外关于新的ai技术,到时候先做进游戏特殊的模式里面进行一些尝试。”陈旭想了想说道。
直接加入游戏肯定是不能加进去的,但等到《黑暗之魂》前传开发完毕后,倒是可以根据眼前的一个ai技术打造一个全新的模式。
毕竟前作里面陈旭就在后面推出了随机模式,这新作也不能厚此薄彼么。
前作的随机模式肯定还是要加入进去的。
但后面也可以加入一个全新的‘受死模式!’
前世的话,魂一也有一个叫做‘受死版’的版本。
只不过那个版本,其实更多就是相当于年度版而已。
受死版,只是一个称呼而已,增加了一些内容跟补丁修正。
所以陈旭也准备给玩家们一个更大的惊喜。
墓王尼特宅久了,整个人都虚了还没有召唤出的骷髅小怪厉害。
阿尔特留斯被深渊侵袭,大盾没了手还烂了这怎么能行?
传说中的太阳王葛温传过一遍火,整个人被烧的就剩一个壳,学会弹反的情况下堪比最弱boss之一,甚至成名绝学阳光枪都不记得了,你说这像样么?
还有许多boss等玩家去战斗的时候,都跟其巅峰时期的战斗力相差甚远。
这怎么能行?
如果不能够战胜全盛时期的这些强大敌人,那玩家该有多遗憾啊?
尽管玩家们现在对于他的爱有了一丁点的偏见。
但作为一个时刻关心着玩家们最完美游戏体验的良心设计师,绝对不能够容忍玩家拥有这样的遗憾。
当然这个全新的模式要出的话,那也需要等游戏的正式版上市后,再过一段时间推出。
………………
从银河科技公司这边回来,陈旭审阅了一下《黑暗之魂:初火时代》的开发进度。
在前作战斗系统完善的情况下,其他的部分难度并不算高。
而且场景方面,大部分几乎也差不多完成了。
在地图上面,秦毅、阮宁雪跟杨忻她们也是一阵惊叹。
巨大的无缝地图,但玩家的游戏流程却被完美的分割了开来。
不同场景的地图相互串联,玩家们需要探索才能够发现其中的精妙设计。
在游戏中玩家们依旧保持着前作的良好体验,打着打着发现:哎我又回来了!
于是乎再换另一条路打着打着,哎呀!这我又回来了!
毕竟众所周知不死人没法爬墙、拉门、跳跃。
不过地图精妙归精妙,最让秦毅他们不寒而栗的还是在地图完成后的怪物分布。
“陈总,这传火祭祀场还通往后期的场景啊!这不用留个谏言,或者上个锁么?”秦毅看着自己按照陈旭指示放下去的各种怪,整个人都有一点胆寒。
别说传火祭祀场旁边的高级地图了,就是这新手村城外不死镇也是一言难尽啊!
“不用,你说的好像留了谏言玩家就会听一样,而且上锁?这怎么能上锁?”
“且不说游戏剧情就是这样安排的,而且我们上锁了,这意味着什么?这叫教玩家玩游戏!剥夺玩家的自由选择权!”
“作为一个十分有良心、责任心的设计师,我怎么可能做这样的事情呢?”
看着秦毅坐在椅子上品着茶的陈旭义正言辞。
默默的看了一眼显示器上的开发内容,秦毅憋了半天一句话没憋出来。
因为,真的好有道理啊!
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