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音乐是普通职业技能书,而绘画技巧则是稀有职业技能书。
其中增加的程度是不一样的,至于到底是分类不同,还是单纯的数值这个就不知道了。
毕竟自己也没那么多积分实践总结。
最后陈旭将目光看向最后一个开出来的道具。
‘记忆胶囊:使用后可在1小时内挖掘深藏的记忆。’
看着最后的记忆胶囊,陈旭露出了惊喜的表情。
这个好啊!
这就相当于一个限时的过目不忘。
前世作为一个游戏行业的人,陈旭可以说是玩过许许多多的游戏,而且不仅仅是玩更多的是进行研究。
以鼎鼎大名的《最后生还者》这款游戏为例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊吓人’‘不行我死了!’这种。
但对于陈旭这样的游戏行业者来说,却需要多方面的去思考研究。
例如故事为什么用这种手法说,怪物的分布合理不合理,地图还有相关掩体的摆放为什么要这样摆,隐藏的细节内容该怎么暗示玩家发现。
所以有了记忆胶囊这玩意,曾经一些游戏陈旭也能够最大程度在脑海里还原出来了。
记忆胶囊暂时放在道具里面,陈旭准备先存着。
在进行第一款游戏开发前,还是有一些准备工作要做的。
比如官方游戏引擎的相关使用,还有相关游戏市场的调查,现阶段主流的游戏类型,还有到时候游戏上线又该在什么平台上面发布。
这些都是要进行做提前准备工作的。
“嗯,让我来看一看!”将系统关闭,坐在电脑前面,陈旭双手敲击着键盘,搜索着自己想要的内容。
首先是瞅一瞅平行世界的游戏引擎工具。
因为之前有帮游戏公司,进行外包的原画制作。
陈旭自己的电脑上也是官方游戏引擎软件,并且也早就注册了相应的账号。
在平行世界里面,这一块还是比较成熟的。
例如美术原画、建模、音乐、甚至包括声优什么的,通过游戏引擎里面的平台都是能够找到的。
“嗯,并不是很困难,而且也不繁琐,就是这个资源可太少了。”
陈旭用快进模式浏览了一下介绍视频,同时又上网搜索了一下相应的文字介绍。
对于游戏引擎基本上有大概的认知了,并不是很难上手。
其次就是平台这一块了,文化行业发展兴盛同样带来的就是对盗版的打击,使用游戏引擎所开发的游戏也完全是从技术上杜绝了盗版。
当然没盗版归没盗版,但行业的竞争同样也相当之大。
至于游戏平台的话,跟前世倒是差别不大,有国内也有国外的。
不过跟前世国外平台一家独大不同,在平行世界里面国外平台倒是没有那么大的影响力,倒是国内的游戏平台反而是主流。
这主要也是因为跟前世国内的游戏血不是绿色就是灰色,骷髅都得长肉不同,平行世界的实名认证完全普及,在文化产品上面,同样是有相应的分级制度。
如前世《巫师3》《GTA》等游戏,基本上是0%的过审几率,但其在平行世界则完全是能够过审的,只不过肯定会被评为18R级别。