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第一五六零章 赵义鹏

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    英伟达拿到了自创办以来的最大订单,微软全新游戏主机Xbox的显示芯片。

    消息一经公布,英伟达的股价一日暴涨27。

    同行和投资者议论纷纷,英伟达这下真的要发达了。

    要知道游戏主机不同于PC市场,一款畅销的游戏主机,如任天堂的N64和索尼的PyStation,动辄就是上千万的销量,而单独的某款显示芯片,撑死了也就二、三百万销量,而微软身为全球最大的科技公司之一,做主机还不是手到擒来?

    为了让英伟达全力以赴开发Xbox的GPU,盖次豪爽的直接付给黄仁逊2亿美元定金,合同总金额高达5亿美元,而英伟达1999年的销售额只有375亿美元。

    去年初,微软又把Xbox的媒体传送处理器(MCP)交给英伟达研发。

    英伟达拿到微软公司Xbox的图形芯片订单,投桃报李,将公司最新的3D显示技术转让给了微软公司,完全倒向了DirectX阵营,导致DirectX占据了API市场的半壁江山,OpenGL和Glide处于劣势。

    虽然是英伟达的商业行为,但ATIC作为第一大股东,孙健当时听说后,还是有些不舒服。

    微软当初鼓动英伟达打压3dfx,就是为了消灭一个API竞争对手。

    Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3D应用程序编程接口规范,基于Fsh,没有模仿PENG和indos或其它类似的桌面环境,它提供了独特的界面,是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。

    1999年8月,OpenGL同Microsoft联合开发下一代图形接口Ferihant的工作半途而废,从此以后,OpenGL和DirectX似乎互不相干,老死不相往来。

    在利益面前,一切承诺都靠不住!

    意识到一旦DirectX和OpenGL禁止PENG使用的严重后果,刘小坤和叶津领导的创新软件研究所奉命从1999年9月就开始开发API悟空(ukong),寓意神通广大,如今ukongAPI已经在内部网中运行,作为备胎秘而不宣。

    去年11月15日,微软Xbox率先在美国市场发售,其CPU用的是英特尔的奔腾3,GPU是英伟达专门为其定制的XChip,甚至连系统都是indos2000的精简版本,可以说Xbox就是一台配置不低的x86电脑。

    为了快速打入游戏主机市场,盖次把Xbox的北美市场价格定在299美元!

    英伟达去年2月推出的GeForce3市场价是329美元,而定制的XChip相当于改良版的GeForce3,也就是说,消费者可以用一张英伟达显卡的价格,买到一台配置齐全的高配PC,还支持刚推出不久的杜比51,何乐而不为?

    华尔街分析师估算,微软公司每卖出一台Xbox,在成本上就要亏损125美元。

    微软公司恶性竞争!

    即使家大业大的微软烧了一段时间的钱后也吃不消了,而Xbox零部件里成本最高的,就是英伟达的GPU和MCP,其价格甚至超过了英特尔的奔腾3,微软要节省成本,就需要英伟达降价。

    今年4月,盖次正式向黄仁逊提出,希望调低GPU的供货价格,结果遭到黄仁逊一口回绝,两家在价格上的矛盾迅速暴发,最终诉诸于仲裁。

    盖次觉得黄仁逊靠着微软的DirectX标准

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