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“差不多了。”
墨澜手握着一团人头大小的天地本源思索道。
“这么多的天地本源应该足以让浮空城完成化虚为实最关键的第一步。
应该也足够让浮空城将最关键得四元素界凝聚出来。”
确定足够之后,墨澜当即中断了天地本源的凝聚,以恶魔王座镇镇压五阶血池虚影,维持神灵级别的权柄与实力。
“四元素界.....”
墨澜思索着,如果将一个世界比做为一颗树苗,那么四元素界就是着树苗的根系。
树苗只有将根系扎入土地当中才能源源不断的汲取营养茁壮成长,而小世界也同样,唯有将根系深深扎入混沌虚空深处,源源不断的汲取、吸收虚空深处的混沌力量,这样才是小世界的成长之道。
要不然小世界如何成长?
墨澜再强本身只是一个人,信念之力再多、人族再多,想要将一个世界从无中生有创造出来那也是不切实际的事情。
就连这个凝聚了所有玩家信念、承载力所有玩家精神力的游戏世界也不是纯粹由玩家凝聚而成的。
玩家在其中固然起到了非常重要的作用,可其中相当一部分就是具现元素界,搭建游戏世界框架,然后让其扎根虚空。
诸多元素界扎根虚空之后源源不断的汲取混沌虚空之力填充到游戏世界这个空空如也的框架当中,如此才有了现如今的游戏世界。
只有广袤无垠得混沌虚空才能承载世界,才能有足够的营养、能量供养世界。
墨澜对世界架构、神国架构有着极其深入的理解,当初的虚妄世界框架也是在研究了数个神国框架、数个法阵框架之后才决定下来,作为最核心的能量需求问题自然会想办法解决。
模仿游戏世界一样,凝聚出元素界直接接触混沌虚空,源源不断的将混沌力量、虚空力量转化为元素之力,进入世界当中,填充世界的框架,成为世界的一部分。
而由于元素界太多,经过墨澜的分析与研究,土、火、风、水四个元素界就已经足以担任这个任务,其他元素界不说没用,但用处也不是很大,这四个元素界已经可以完成最重要的一部分工作。
所以墨澜考虑再三之后,采用得是四个元素界为基础的架构。
第一步先用自己的力量或者信念之力凝聚出四个最为基础的元素界,四个元素界凝聚出来之后,那么小世界本身语就已经拥有了一定的自我成长能力,到这一步就可以省心很多,世界的完整具现虽然依旧是遥遥无期,但至少已经在稳步推进了。
当然,这些都只是墨澜的推演,墨澜本身都还没有走到这一步,毕竟墨澜一直卡着自己的境界呢。
毕竟墨澜一旦突破传奇就极有可能迎来下一次系统更新,而下一次系统更新几乎可以肯定玩家的死亡代价会再次加重,极有可能就会变成死亡必定删号并且本体受到精神伤害的这种级别。
这对于玩家整体而言打击太大了,毕竟泰坦攻击动辄灭城,一旦一座城池被灭了就是几百上千万玩家删号,一旦泰坦攻破摩尔斯王
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