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“火药造成的爆炸,其余所有元素都被排斥出去,唯独留下火元素。”
“火药造成的爆炸,却影响到了火元素,使得火元素暴动。”
“火药造成的爆炸,却产生了类似于法术流程的效果。”
墨澜心中默默思索着。
“如果按照常理,火药爆炸的流程应是先剧烈燃烧,瞬间积蓄大量热能,然后造成其极速膨胀,膨胀造成爆炸,而火药的膨胀倍数越大,也就意味着威力越大。
而整个流程中,燃烧积蓄热能是属于化学反应,而膨胀爆炸就是单纯的物理反应。
那到底是哪一个流程造成了火元素的异常呢?
单纯的想想的话,化学反应应该更加可能造成火元素的异动。”
墨澜心中暗道。
“可为什么我却始终感觉火元素的异动是源于后面的爆炸。
可如果源于爆炸的话,那只是单纯的体积膨胀为什么会排斥其他元素,为什么会造成火元素的异动?为什么会形成一个类似于法术流程的东西,从而让火元素造成伤害。
这真的是因为爆炸吗?现实中的爆炸是这样的,那游戏里的爆炸也会是这样的吗?
现实中应当没有元素,所以没有元素参与爆炸,那游戏中呢?爆炸之中是不是有火元素的影响?或者说有火元素的参与?
对了,游戏世界里的物质和元素是可以互相转换的,基于这点......火药爆炸的过程中肯定有火元素参与!”
墨澜确定这一点之后心中对于火药的兴趣越发浓郁了。
法术的效果是什么?激活元素的某一个特质。
而不经过法术就激活了元素的某一特质那意味着什么?
那意味着元素的特质本身,或者元素的本质!
而如果研究透的话,那.....大师可望。
这时墨澜忽然觉得摩尔斯王国的那个大师级战士死的也不算太冤,如果墨澜的猜测没错的话,那个大师级战士也是死于一些偏向于本质,偏向于大师级层次的东西。
火药的爆炸并没有那么单纯,那么简单。
“只可惜当时爆炸的时候我不在旁边,不在爆炸中心。
否则就算拼了命原地复活,多死几次也划得来,那样一定可以收获很多,一定能搞明白很多东西,可惜。”
墨澜颇为失望。
“现在没条件,回去之后就开始研究火药和火元素之间的关系吧。
不过想要复刻王宫的这场爆炸也不可能,不现实,这需要的火药太多太多了。”
墨澜心中越发失望,以他目前的实力,想搞出可以直接炸死他,秒杀他的火药量都不容易,需要花费大时间,大代价。
而之前有一个可以轻松气化他的爆炸被错过了!!!
其实墨澜心中还有一个想法,巨量火药可以造成类似法术、可能涉及本质的效果。
那么核呢?
如果能用法术模拟火药的效果,造成火药的效果
那么核呢?
墨澜心中激荡,随即收敛心神,走动在这晶化的大地,四处游逛,精神力扩散开来,不断收集周围躁动火元素的特点,数据。
还有火元素中那一丝丝毁灭的气息,墨澜特别对其进行留意,熟悉、
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