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076、公会专属战场公测

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在慕莎的记忆里,《重生》的公会战是大约两年之后才正式开启的,而今年十月一日更新里的公会专属战场(公测版)只是公会战的一个雏形,达到条件的公会可以向同样达到条件的公会宣战,宣战成功之后,将于周六晚上开启会战,双方公会的所有在线成员将会被传送到专属战场的专属城市中,然后展开攻城和守城的战斗,具体情况和现有的战场形势差距不大。

    不过目前这个也只是战场的雏形,比起后来真正的公会战战场只有其十分之一不到的功能,不过就目前的《重生》来说,这个公测版已经够玩家探索的了――资源采集、野外遭遇战、破坏哨塔、攻城、巷战、最后城堡守卫等等,操作相当的丰富。

    慕莎没去看季后赛,所以游戏更新的第一时间就去看了公会专属战场的信息,为了测试,无赦的主会直接向分会宣了战,一来是研究一下战场的打法,另一方面,也是要看看会战输赢之后的奖励和惩罚。

    上辈子公会战开放之前慕莎没怎么参加过,后来进了战队,就更没怎么研究过这个,不过大致的情况还是比如今无头苍蝇一样乱转的暗无天日要了解一些,所以进队之后,立刻就接手了队伍的指挥权。

    “未满级玩家10人一队,标记为采集组,队长频道报数。”慕莎的指令一条条发布出来,“……除主力一团、二团之外,满级玩家按照25人一队战斗编制组团,标记为巡逻队,每团负责一张地图,进入之后以五人小队模式相互照应!一团二团由原本指挥负责具体行动,一团机动支援,二团去对面杀人攻城,不用真把城攻下来,扰乱即可!”

    分完了任务,慕莎开始给暗无天日和Moi魂做答疑,“……从目前的情况来看,地图上的资源是用于城池建设的,我们需要做的是在城战初期积累相应的资源,由远及近,巡逻队注意护送资源,后期就拼建设,城战靠得并不仅仅是玩家的操作,想想几千人一同放技能,有几个人能抗下来的?”

    “战场地图在入场的时候是全黑的,不过随着成员分布开来,会被逐渐点亮,整体来说,地形类似于一个阿拉伯数字的‘8’,那两个圈正好一个公会一边。”说道这里,慕莎想了想,“初期的时候,哪一方能把握住中间的关隘,哪一方就占据优势。”

    其实后期开放的公会战的地图并不是这样的,大体形式虽然差不多,但地图并不对称,而且因为每次会战的地图随机生成是通过电脑计算地形设置道路的,所以几乎不可能出现相同的情况,就算是一条河看着差不多,也会有细微的宽窄变化,曲道的弧度变化等等。

    这样的地形差别对玩家或许还没有太大的而影响,但对于那些决定攻城战是否能够胜利的攻城器械来说,影响可就大了――投石车的弧度差一点,石块就只能砸到墙面上,地面上一个不起眼的坑洞,就能让冲角整个罢工。

    慕莎对这种大型的战场指挥并没有太大的兴趣,《重生》里的战斗,一旦到了上千人的规模,一堆技能丢出来,那就是拿命来填的结局,MT之类的职业也就在堵门的时候稍许能突出点作用。

    Moi魂点了小怪兽,月光水岸,加上他自己和暗无天日,和慕莎组了一个小队,往两边地图的关隘跑去,如今双方对地图都还不算了解,这个时候要是还不知道占据先机他也枉为指挥了。

    “你准备过去埋伏?”慕莎有点惊讶于Moi魂的安排,她上辈子没怎么玩过这个,而且到那个时候大家对于地形埋伏之类的事情已经很熟练了,于是也就很少有公会会这么干,而初期的话,这样的战术倒是很有奇效。

    “嗯!”Moi魂微微有些兴奋,“我发现了,这边的场景是互动的!”他让月光水岸放了个,然后将施法之后的冰晶拿起来,“你们看,连株小草都能冻了拿起来!”

    场景互动,是后世虚拟现实技术的雏形,不过那种东西直到慕莎重生的时候,也没见公开出相应的成果,所以虽然注意到了,却也没像Moi魂一样惊叹。

    暗无天日和月光水岸也跟着蹲下来研究了一下,“那也就是说,如果山壁上有块大石头,如果我们想,也能把石头推下来?”月光水岸惊叹连连的说道。

    慕莎想了想,没说话,准备让他们自己去尝试,倒是小怪兽闻言,问道,“要多少力量才能推得动石头?”

    玩家的负重是由力量属性决定的,初始有50,然后每一点力量可以多30点负重,一般

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