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第四百七十五章 我只需要成功一次(1/4)

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    这场比赛给观众带来的感觉,就是小弟有了那么一点大哥的风范。

    这把德莱文,是妥妥的carry了。

    就算是陈稳,大虫子也做不出什么眼花缭乱的逆天操作。

    这是英雄特性造成的,让人惊艳的还是对线能力和补刀。

    人们很好奇,为什么这个英雄你都能压人。

    纯肉英雄,一般不都是抗压的吗?

    大虫子打sabot的艾克,在落后一个人头的情况下,补刀开始逐渐压制。

    兵线推进艾克塔内,吃了好几波石甲虫。

    压补刀的办法,只有两个,一个是开源,让自己多吃。

    另一种是节流,让对方少吃。

    一堆血量不均匀的小兵送进塔内,就可以让对手少吃。

    多消耗对方的血量,让他不敢补刀,也是一种节流。

    吃石甲虫,别的路的野怪等,那就是开源。

    只要遵循这两个点,不管你是什么英雄,都是一样的可以压补刀。

    而难点在于,对方的水平越高,越不会让你随心所欲。

    所以自己的基本功和游戏理解,要永远高于对面。

    陈稳就是这样的人,只要看到有人的游戏理解,对线水平高于自己,就肯定要去修行一番,直到确定我比你对线厉害,才会出来。

    对线厉害,不代表稳赢,因为这是一个推塔游戏,有的是劣势偷家的办法。

    还有阵容,队友,失误,这些不可控的因素在。

    但是对线优势,是个人可控的。

    陈稳会无限的追求对线,就是因为要把这个可控的量,抓在手里。

    保证自己对线一定是赚的,有一个赚的点,胜率就高一点。

    所以陈稳哪怕落后一个人头,也一样有办法打回来。

    因为陈稳在系统空间里,对自己的要求是。

    对线百分之七十的二代大哥,要做到前期送三个人头,仍然可以保持对线五五开。

    因为就算对线能打过,也只是打赢了人家巅峰实力的七成,更别说巅峰之上,还有爆种时刻。

    所以要给自己不断的负重训练,假设自己被抓三次的时候,该怎么才能打回来。

    事不过三,超过三次还被杀,那太不稳健。

    应该寻找怎么少死的办法,而不是继续想着零杠九还把对面按在地上打。

    德莱文就算没有优势,陈稳的对线也都开始压制sabot了,更不要说现在团队整体优势。

    对方现在只能龟缩防守,而星辰可以吃遍野区,三路推线。

    外塔推光以后,就是二塔了。

    围绕着二塔的战斗,kof已经不太想放了。

    他们是韩式运营的另类,劣势是会想办法破局的战队,而不是死等对手失误。

    艾克明知被沉默很难放大,也还是要强行开团,不然一直这么劣下去,这局游戏就没了。

    对方如果拿到赛点,对kof来说,简直是灾难。

    艾克直接开w开团,位置选择避开大虫子。

    只要不被沉默,打完一套还是能回来的。

    而且发育到这个时间,装备等级又有明显提高。

    也不是那么容易被沉默后就秒杀的血量,加上团战进场人数众多。

    kof敢开,还有一个点,就是辛德拉。

    这个版本的辛德拉,只要w等级升满,就可以抓三个球。

    在艾克开团之前,辛德拉就已经原地攒球。

    积满三个,接着就是三球齐抓。

    然后落地qe,直接四个球分散角度,打出惊人的aoe推。

    这一发惊天推球,还把原本站在圈外准备输出的德莱文,给推进了艾克的圈内,打出了双重控制。

    星辰也有三个人被辛德拉给晕到,男枪赶紧e加闪现qwr,所有技能全部灌在德莱文身上,寒冰也是补伤大招,卡尔玛全体加速,冲冲冲!

    目标只有一个,那就是秒掉德莱文!

    这一波的绝命一搏,德莱文根本没有吸血的机会,甚至双召都交不出来,就被原地秒杀。

    少了这个超级输出点,星辰这波只有边打边退。

    艾克开出大招以后,还想重新进场留人。

    被婕拉捆住以后,陈稳一套技能补上,加大招啃出,直接拿下最后一层被动。

    这波kof打出了一波一换三,只有靠着肉和推推闪现能跑的虚空恐惧,还有摸眼过墙的盲僧跑掉了。

    而这个时候,大龙出生!

    kof战队这边,还有四个人活着,他们没有土

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