非要出动三个人,那就可以拿龙了。
而陈稳的这个出装,又减少了对面派三人抓自己的概率。
因为这样的装备,并不肉。
所以蜘蛛和船长配合,如果技能全部都可以中,那杀掉这个纳尔,也不是不行。
对线期已经过去,保瑞兹的任务完成。
那么抓一下这个纳尔,也是可以尝试的。
蜘蛛从从魔沼蛙下面的草丛绕视野,船长开始逼近纳尔。
陈稳一看船长的动作,就知道他要干什么。
你是纳尔的顶尖玩家,我对船长的了解,也不赖。
有人抓自己,大部分人本能的想着跑。
而陈稳则是仅仅退了半步,就立刻回头反身跳脸。
破败挂上,AQA打出三环。
纳尔的三环,跟艾克一样,技能也可以触发。
加速触发,继续追着A,一直打出第二个三环,直接就让船长丧失了战斗力。
蜘蛛走到半路,一阵无语,你这个坑货。
这怎么跟你配合?
两次三环,直接就把船长打掉了三分之二血。
黑切破甲,破败百分比,再加三环魔法伤害,船长又没法出肉,自然是越来越痛。
这次不是怀疑你有没有打野了,而是当着你打野的面,追着你上单锤。
这样一来,蜘蛛的伤害显然不够。
但是要尝试e一下,如果能命中的话,还是可以打个半套。
因为位置已经到了,你不打他,他也会打你。
纳尔的怒气值,都已经高了起来。
但是,陈稳哪里是那么好e中的。
有黑切加速三环加速,纳尔的移动的速度,相当的快。
碳皇在这种高移动速度下,想wq骗走位,然后突然出手e。
但是陈稳的走位,十分的魔幻。
躲技能的时候,从来不走那种s路线。
所谓的s走位,看似扭来扭去,很难中,但是实际上在高手眼里,早就找到了对付这种走位的预判方法。
左右点的路线,怎么都差的不多轻易就可以预判到。
而陈稳的走位,是喜欢九十度角的。
面对对手,突然走出一个L,可以最短时间内,跟对面直线过来的技能,拉开角度距离,让他无法命中。
这样的躲技能训练,陈稳每一天都要练习,因为这个游戏,是有可能通过走位,来逆天改命的。
从s5时代开始,设计师就一直刻意的把指向性技能的英雄给重做。
让游戏变得越来越难计算,因为走位可能打乱你的一切算计。
一个技能没中,算好的一套秒,就变成反杀了。
所以,走位一年比一年重要。
这方面的练习,陈稳也从未放松过,fate也是如此,走位的操作都可以做成集锦了。
这个蜘蛛的e一空,陈稳就可以放心的输出。
又是一波AQA,打出三环。
同时怒气即将达到临界值,变身的同时立刻w,蜘蛛反应也很快,飞天躲掉技能。
可见,这个碳皇的水平也是不错的。
但是,找错了对象,这个纳尔是惹不得的。
没有远处的目标可以落地,只能悬空两秒,陈稳直接一个回r,把蜘蛛拍到自己身后。
对方刻意的避开了墙壁,但是没有用。
r回来补一个贴脸q,再A,捡起石头。
这纳尔各种混合的伤害,打的蜘蛛神志不清。
没见过出破败的纳尔,就不懂他的伤害有多离谱。
船长过来炸桶试图抢救一下蜘蛛,但是已经来不及了。
要不是纳尔是大的形态,这个二连桶都是送钱的。
杀掉蜘蛛以后,纳尔无所畏惧,继续带线。
对方没有打野,星辰直接开龙,让sk战队不得不继续围绕龙坑布局。
这样纳尔就还可以继续带线,让这个战神,直接攻穿sk战队的下路!
下路二打一被反杀,是fate和biang没有想到的。
死就死了,还死的那么轻松,那么简单。
纳尔就掉了层皮,杀了个打野。
这也太离谱了吧?
弹幕纷纷刷着,碳皇好兄弟!
这波送的,很少人能看的懂,纳尔的选择不同,导致了结果不同,如果是个不敢打的纳尔,见到船长就跑,那结局就又不一样了。
船长需要打出火刀,炸出两次桶,加上蜘蛛的完整伤害,才能杀掉这个输出装的纳尔。
而纳尔看见蜘蛛,先把船长打残了,导致后续的计划完全不一样了。
蜘蛛甚至可以说是上了船长的当也不为过,后续再被躲个结茧,也就么得了。
这种水平的比赛,哪有真的会送的,全是算计一环扣一环,出了岔子罢了。
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ps:日常求票1/2,终于上封推了,明天写个封推感言吧,顺便聊聊后续的一些想法和计划。