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【修改版】这也是这些同行们非常不理解的地方,因为浩宇科技的虚拟世界上线后,根本没有进行多少次的分区关闭维护,却一直能够保持流畅运行。
甚至连更新都很少,一般的游戏或者系统,会定期和不定期的更新,而虚拟世界用户们却基本上感受不到更新。
事实上系统也一直在更新,只不过是在使用过程之中。在新设备注册时候用户们需要同意一项智能更新选项。同意后,系统会根据每名玩家各自使用规律,安排相应的更新需求。
比如在看电影看剧,或者是进行一些不太需要网络和设备系统算力的轻量化任务时候,设备系统则就会将多余的带宽和算力来用于下载更新,用户根本感受不到这种更新。
当用户不再使用关机或者长时间不使用的时候,系统会自主进行更新升级,还会还原到之前用户所在的页面,让玩家感受不到更新。
当然了,还有很大一部分更新任务是在不经意间完成的,玩家根本感受不到。
而分区更新呢,则是分区域进行更新。浩宇科技将每个分区里面的虚拟世界,也化成了无数个小块,这就像是将一个西瓜切成了无数个立方一样。
分区系统在更新的时候,会进行逐个立方的更新。当确定这个区域没有人员活动的时候,随即会进行相应的更新。
整个更新过程要求尽可能的让用户玩家感受不到,不会对用户玩家产生影响。
所以很多用户可能刚离开一会儿,这个区域就完成了相关的更新,当重新回来后,就会发现有所变化了。
甚至因为这种更新所以产生了一些玩家,他们以探索虚拟世界里面的更新为乐。第一时间去捕捉更新,并在相关社区里面分享这些更新内容。
还有一些故意捣乱的玩家,他们会站一个区域不肯离开,其目的就是为了阻止更新。当然了,这个难不倒技术维护人员。他们相应的进行了设置,当系统在监测到玩家在这个区域内停止并没有什么动作后,就进行更新。
而这些玩家们不死心,随即就故意在一个地区里面进行活动,企图阻止更新。
不过这还是没有难住技术开发人员,他们设计出来了一种新的俄罗斯方块嵌入式更新技术。
这种俄罗斯方块嵌入式更新技术,如果这个区域有玩家们存在,系统会先在后台进行复制出来了这个区域包括玩家的数据,然后进行更新。等更新完了后,再嵌入进来。这样即便是有玩家存在,也不会影响更新,同时还不会影响玩家们正常游玩。
如此一来,势必会产生庞大的运算量,会给服务器带来巨大负担,这让其它模仿者同行们想要模仿纷纷都以失败告终。可是浩宇科技呢,却能够完美负担这样的庞大运算数据,这让这些模仿者同行们在深感无力的同时,也不由的佩服起来。
没办法,这就是实力的差距,这就是技术的差距。
他们虽然很无奈,但也只能承认这个事实。终于等来了
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