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当然,这第一批居民并不是随便进行邀请的,现在这个世界还处于蛮荒阶段,韩风并不希望一个什么都不懂的人跑进来,对这个世界瞎折腾一通,搞得乱七八糟之后,然后撒手走人。
对于一个还在处于开发阶段的产品来说,第一批用户非常重要,他们最好是那些能够对产品的改进提出建议,帮助开发者改进产品的那些热心人。
“六度空间”的特点在于“创造”,在这个虚拟世界里面,除了荒芜的大陆,并没有预先存在的东西,一切都需要通过你的双手去创造。
韩风在这个系统内部实现了一套创造和编辑工具,编辑工具主要对地形地貌进行调整,而为了创造,韩风在里面专门实现了一个扩展性相当大的3D建模引擎。
这个3D建模引擎现在的功能还很简单,暂时只完成了对物体按照几何形状进行“切割”、“变形”等简单操作,不过韩风给这个引擎预留了可扩展的接口,按照他的设想,这个引擎到最后,应该能够直接导入由那些常用3D建模软件工具设计好的模型,例如maYa,ightave、3Dsmax等。
另外,韩风还在开发针对这个世界的编程接口,将来等这个功能推出来了,创造工具的功能将进一步得到极大的提升,因为那将是在那个世界中编程,不仅仅是从外观上改变物体这么简单,用户甚至还可以用编程的方式在“六度空间”里面编写自己的游戏。
不过,相对于网络游戏来说,韩风的“六度空间”地门槛就有一定高度了。首先,用户必须是那些富有创造精神的人,而并不单纯只是想去享受别人的成果,这些人应该富有强烈的好奇心,能够有时间舍得花精力去研究,探索这个世界。
韩风心中理想的第一批居民应该是那些有一定编程或设计经验,富有创造力的人,例如程序员,设计师(包括这些专业的学生)等。
韩风的“六度空间”刚刚面世,并且功能也很简单。和其他刚诞生的产品一样,要想获得第一批用户是相当困难的。根本没有任何名气,别人凭什么要跑来玩你地半残品?况且。韩风重生之后,在网络上,并没有在固定的论坛打混,更没有交什么朋友。
所以,韩风并没有着急去宣传自己地“六度空间”,而是开始混国内外几个比较着名的技术和设计论坛。他做地事情,无非是给别人解答疑难或者发表一下自己的某些观点或者作品。
高手。在哪里都能在短时间内就赢得大家的尊敬。
所以。韩风很快就获得了重生后网络上的第一批崇拜者和朋友。
韩风给他们的印象是,他对互联网相当了解。看法深刻,对于某些公司的问题,往往一针见血。另外。韩风还给他们阐述着自己对未来互联网发展趋势的看法,尤其看好3D虚拟世界地发展。
他地口号是:“eb3D时代到来了,你准备好了没有?”
很快,韩风周围就聚集了一批志同道合者,他们在邮件列表中阐述着自己的看法,有些人对这个领域已经关注许久,技术强悍一点地人,则早已开始开发这个领域的相关产品。
韩风的技术自然是不用说,在这些人当中是当之无愧地王者,他们已经开始开发的那些产品,韩风稍作了解之后,几乎都能给出相当有建设性的建议,这些建议包括设计架构上的,也包括程序编写细节上的。实际上,这些人在将来都很有可能是韩风的竞争对手,但韩风却丝毫不担心,只要他们问到什么问题,韩风都会详细一一解答。feitengenxue韩风有这个自信,一方面是对自己自身技术的自信,另一方面也是因为他们这些产品,根本还是没有超脱传统网络游戏的框架桎梏,他们的虚拟世界,只是伪虚拟世界而已。这是观念上的差距,并不是凭借技术能够弥补的。
在设计领域,韩风也凭借自己的超级系统优势,做出了几个不错的作品,发到设计论坛之后,也引起了大家的一致好评。
然后,韩风给其中的一些人,发送了注册
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