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第55章 游戏王国

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一家人。

    可是赵红兵很清楚,即使是一家人,也会出现兄弟反目的情况,要是在拿地这一件事情上跟普腾方面谈不拢,估计两家公司就会伤了和气了。

    “算了!先不谈这件事,那边的竞标都还没有开始呢!至于你说的内部团结的事情,我会慢慢跟其他部门员工解释的。”赵红兵继续回应道。

    张晓倒没有这样乐观,因为在飞通内部的移动通讯部、电视事业部等核心部门,已然出现了一些不满的情绪,要是赵红兵无法及时安抚这些人,多半飞通还是会自家大院起火了。

    到那时候,飞通又会再次遇到分裂的局面了。

    当然,抛开这件事不谈,飞通因为有了《勇士联盟》以及《地下城与英雄》两款海内外热门网游的代理权,在新一年度的游戏收益榜单上首次超越了易网、巨魔两公司,《勇士联盟》更是力压《Q版西游》成为华夏国内最赚钱的游戏,《地下城与英雄》排行第三,飞通公司还有《UU三国》、《UU飞车》等十多款游戏进入了前五十名热门游戏榜单。

    在引入两款火爆网游的第二年,飞通游戏这个昔日在国内名不见经传的小型游戏公司,一跃成为国内游戏行业的大咖,华夏玩家一度把飞通游戏称之为“游戏王国”,因为飞通的游戏实在太好玩了。

    当然,飞通在道具收费、游戏剧情风格等方面也让人诟病不已,尤其是游戏剧情风格,飞通旗下的《UU三国》被人指出抄袭了易网的《Q版西游》,两者无论是人物造型设计、剧情设计以及游戏UI设计等方面都有着极大相似度,唯一不同的是,后者采取的是计时收费模式,而《UU三国》采取的是道具收费模式。

    虽然仅有二字之差,但是两个游戏盈利的方式完全不同,《Q版西游》主要靠的是游戏的点卡收益,玩家通过购买易网的游戏点卡来玩游戏,游戏的各种装备、宠物掉落也都通过各种副本去完成,所谓的“肝游戏”就是指长时间耗费时间去打副本谋求稀有装备、宠物的掉落。

    而《UU三国》并不限制玩家游戏时长,所谓的免费游戏也就是因此而来,但是却有一个商城让玩家购买各种稀有道具、宠物以及时装,这就是《UU三国》的盈利模式,以道具来吸引玩家购买,所谓的“氪金”、“烧钱”以及“人民币玩家”等称呼也因此而来。

    两者收费模式各有千秋,前者耗费玩家大量游戏时长,后者则耗费玩家大量金钱,各有各的好处也各有各的弊端,不过飞通把这场收费模式延伸到了《勇士联盟》以及《地下城与英雄》两款游戏中,得到了巨大的成功,因此也让飞通游戏登上了华夏国内第一游戏公司的宝座。

    赵红兵很清楚,自己必须要妥善地经营这个游戏王国,因为飞通游戏事业部在得到《勇士联盟》、《地下城与英雄》两款游戏后,在第二年就已经为飞通贡献了大约30%的利润,超越了移动通讯部的20%利润以及电视事业部的8%利润,成为飞通各部门当中最赚钱的一个部门。
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