的,可换到实际操作上,凛就有点烦恼。
尤其是打断。作为特色之一,打断却并不是‘无双’的专利。不同输出方式联合的连击不可能毫无间隙,而即使没有触发‘硬直’的限制,期间也会有一定的延迟。输出方式的切换越多,连招的时间越长,连击就越容易被对手的反击打断。
普攻-技能-普攻……
连击的形式很简单,但想达到极限的输出效果,却非常困难。首先,无论普攻接技能,还是普攻与技能之间的互接,在连接过程中都存在间隙,可以被打断;然后,普攻的收势必须与技能的起手有一定的连贯性;其次,技能的收势也要与下一次普攻或者技能的起手联动……严格的限制,导致了多段连击的局限性,也让符合要求的技能少之又少。
这个‘双刃’,虽然起手快,但收势却有停顿,没法衔接下一段的攻击。即是说,要么单独用,要么,放在连击的收尾。
另外,技能冷却也需要考虑在内……
凛一边编排连击的次序,一边转着脑筋。即使编出了连贯的攻击,也并不意味着就能发动连击。作为几率性的被动效果,连贯性越高,触发的几率就越大。理论上,越熟练,衔接时间就越短,留给对方反应的时间就越少,相对的,被打断的可能也越小。掌握节奏是关键。好比舞蹈,成功的连击,即使没有特效加成,往往也如行云流水般赏心悦目。
在理想状态下,添加‘双刃’重新编排后的连击会有20%左右的伤害提升。非常可观的数字,然而,凛却大摇其头。伤害提升了,但由于‘双刃’的冷却时间较长,且与之前的3个技能不同步,使得整段连击的使用间隔都随之延长了。当然,也可以不要‘双刃’的提升,按照‘12121……’这样的模式交叉使用,但这样一来,实质提升的伤害就等于减了半。再且,双刃的收手姿势比之前的连击多了零点几秒的停顿。而在‘硬直’期间,躲避、格挡都不会起效。
即等于说,在那零点几秒里,人物处于站桩挨揍的状态。
凛苦笑。
这不就等于用生命换输出?
如果可以,凛真不想加上去,但技能的选择实在是有限,这已经是能够挑出来的最凑合的技能了。换了其它技能,或许单体的效果会更好,可是,要么冷却的时间更长,要么施法的前兆动作太大,要么就收招的‘硬直’期不忍直视……
勉强用着吧。
凛无奈地得出了最后的结论。不过,转念想想,虽然尽量追求精确没有错,但吹毛求疵也没必要。确实,玩家之间的对决,零点几秒可能就是生死线,但打打怪嘛,问题却不大,反正它们的智商有限。综合来比较,还是利大于弊的。
就这样了!
凛不想为再烦,有点自暴自弃地选择了敷衍了事。
噔——
“铛铛,在做什么?”
“跑任务,干嘛?”
“刷副本吧!我看了你发的攻略咯,一起刷吧!”
“我没刷完怎么给你发攻略。”凛有点好笑。这女人,真的呆。
“对哦,那刷别的副本吧?水妖洞刷了吗?”
“你先把山河涧刷了吧,过几天就刷新了。”凛刷新着交易行的物品列表,边看边回复:“我跑跑公共任务,有空传个图给我呗?”
“好呀!你在哪?我去找你。”
“不用过来……”
突然,凛出现了一刹的停顿。大概1秒还是2秒,他下意识地点了一下最新刷出来的一个物品,然后瞄了一眼价格。
售价:8888¥。
“购买。”
噔——
“确认。”
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