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经过一个月的缓冲,由于大批玩家涌入游戏而产生的对材料的海量消耗的阶段已经过去,接下来,普通玩家对低级材料的需求将会急降,而随着等级的普遍提升,材料产量必然会提高,供需平衡将再次被打破,价钱应该会持续下跌。
其实,到七月中旬,材料价格就很难上涨了,对比市场走势,到下旬,虽然明面上价格变动不大,但销售量的下降,已经说明问题。这是第一桶金,诸如‘商龙天下’这样的大型工作室不会轻易放过,铁定要撑一下,但市场经济的走势的最终决定权,终究掌握在数量庞大的普通玩家手里,他们的资金再多,也不可能一直支撑。所以,到月底,材料市场开始萎缩。
最明显的莫过于价格,一天一跌。
凛将卖剩下的材料全部取下来。按照当下的市价,扣除手续费,利润已经不大,虽说寄存费不多,可也不能白送给系统。
暂时而言,材料市场是不用指望了。
凛算了一下,手里大概有十一、二万,启动资金是够了。但是,下一桶金在哪呢?还是说,继续在材料市场里摸爬?
按理说,随着游戏市场的稳定,以后像原料这样的最基本的游戏物品,价格只会越来越平稳,很难像这个月一样再出现大幅度波动。价格没有波动,利润空间就小;利润小,就得靠量补;量大,且不说要承担一定风险,资金积压也是个大问题。
如果说,压10万一个月翻一倍,凛当然没问题,但要说压个10万块下去,一个月赚个一千几百……当成零花钱还行。
不过,估计还能再吃一波。
凛的想法是,以当前游戏的进度,材料的总储备量不会多。暑假期间吸引了一大批学生玩家,但反过来,暑期结束,绝大部分学生都要上课,游戏时间必会大幅度减少。如果说学生占比是30%,那能够带动的玩家流,可能就接近40%。如此大规模的玩家时间的变动,很可能会引发新一轮的市场变动。这与旧游戏不同,旧游戏的低端材料经过长时间的积累,实质上是有过剩的,而‘传说’的公测还不到2个月,哪怕大部分玩家手里有少量材料,也肯定不会多。
而且,那些工作室还没赚够呢。
凛按自身的销售情况以及材料价格的情况做估测,像‘商龙天下’这样的工作室,囤积的材料以海量计,绝不可能在短短两、三个礼拜里售清。以当前的价格,他们的利润已经很微薄,虽然胜在售量大能撑住,但要是价格再往下走,分分钟就是不亏也白干的节奏。要稳定市价,唯有减少销售量。这样一来,材料市场应该还会平稳一定时间。直到商人们的货源撤离,玩家的货源会逐渐占据整个市场的大部分份额,随后,材料价格就会出现缓慢或者断崖式的滑落。
当价格触底,那就是吃进的时候。然后就等待暑期结束,玩家的材料产量降低,经过一段时间的消耗,材料价格再次上涨……
凛将想到的滤了一遍,并没有急着采取行动。毕竟想象与现实有差距,后者会不会随前者发展,还得参考实际情况。说到底,规则由人定,没有能力制定规则,就只能遵循。市场变动快,但是总体的规律还是需要一定时间才能摸清。
至少得两个礼拜吧?
凛不确定,然而也不急。游戏市场不像现实,自由度可高了。有市场,这个不行,那个,那个不行,这个,总有合适的。
例如,装备市场。
终归到底,‘传说’是个RPG游戏。材料,最终的归属只能是制造,而制造,除了消耗品,最重要的莫过于装备。
虽说今天的副本对心情的影响一波三折,但大体上是起到了正面作用——不仅收获,还有启发。装备的价值会受到外观的影响,可总的来说,还是取决于实用价值。再好看的装备,打怪和PK都用不上,除非极度稀有,能指望有人买?
鳞革类装备在外形和实用性上都没有优势,价格偏低是自然的事。然而……越是大型的游戏,越会讲求游戏的平衡性。
凛隐隐能捕捉到其中的商机,但又不太确定。抱着前瞻性,指望着游戏公司更新,然后某些东西的价值一夜暴涨?倒不是不行,只是,在没有内部消息的情况下,哪怕你能完全预见到游戏的走向,那也只是主观的臆测,多少有些虚。
何况,即便对预测有把握,又怎么知道时间?
如果不能确定或大致确定获得回报的周期,哪怕必有回报,在资
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