灵】或者【火岩元素】的构筑体系;
这种套路的优点是完成任务后手中有大把的【烈焰元素】,可以制造满地4/4的随从场面。但是缺点同样明显,任务过程中缺乏战斗力,完成后单纯4/4白板远远比不上特效随从的战斗力。
因此,这套体系在最初作为任务贼的流派一段时间后,很快便被更强更稳定的另外两套体系取代。
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第二种是控场流,使用【蜡油元素】或者【冰川裂片】完成任务;
这种套路,优点就是擅长苟活控场,利用冰片的冰冻特效,蜡油的圣盾特效,确保英雄以健康的血量活到完成任务后,防止被敌方抢死,因此在对抗快攻卡组时表现较为优秀。
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星灵所使用的套路,则是任务贼套牌里爆发力最强的第三种流派,使用【工程师学徒】玩出的抽牌流。
这种套路的最大好处在于,【工程师学徒】每次填充任务进度的同时都会进行抽牌,一进一出的循环确保了任务贼完成任务后,手牌资源充足,具有强大的战斗力。
抽牌流的缺点同样不可避免,那就是它在进行任务的过程中几乎没有场面,英雄本体就好像一位被扒光了衣服绑在床上的充气娃娃,毫无反抗能力!
对快攻抗性很差,抽牌流任务贼输掉的对局基本上都是在他完成任务前就被各路治疗园、奇数骑等卡组依靠爆炸的场面直接抢死,完全没有完成任务后发挥的空间。
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让苏铭感叹星灵会抓节奏的地方正在于此,不得不承认的是,他的这套卡组在现在这个阶段,还真是有些缺乏场面压制力。
自己的先手6费回合,此时苏铭的场上具有攻击能力的只有【石丘防御者】和【着魔男仆】两名随从,前者偏防御向、后者干脆就是个靠亡语吃饭的功能性生物,都没有多少抢血能力。
星灵那边的手牌里有两张“明牌”,一只【拟态豆荚】过到的【工程师学徒】,一只刚刚被她【暗影步】收回0费【工程师学徒】,相当于已经完成了3个任务进度。
在对方任务进度过半的情况下,苏铭这边也不得不想点办法,他现在需要更加强力的场面!
想要阻止盗贼做任务,祈祷对方抽不到回手型卡牌没有任何意义,再怎么说也是“抽牌流”体系,唯一的办法只有制造场攻压力。
营造那种不解就会死的场面威胁,逼迫任务贼将法力水晶花费到解场或苟活上,这样他完成任务的速度就会被大大拖慢!
确认了战斗思路,苏铭心一狠,操作着【石丘防御者】再度攻击英雄造成1点伤害,将潜行者的血量压到28点。
至于【恶魔男仆】则冲上去抽了一巴掌【火羽精灵】,击杀目标的同时,自身血量跌至1点。
没有选择全部随从走脸蹭血,因为苏铭要将【恶魔男仆】的血量压低。
手牌里开局留下的那张【亵渎】,本来的想法是用于防快攻卡组的优质AOE,不过在这关键时刻,它也可以发挥别的作用!
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