天两次机会进本,最多挑战两名英雄的试炼,如果失败的话,那就得下次再来。
碰上技术差或者脸非常黑的选手,两个月的时间,还真的未必能通关……
待苏铭离开二楼,来到酒馆外面时,发现和他同行的洛然早已在这里等了一段时间。
“洛然你没去试试看点蜡烛休息一会儿吗?这是直接出来了?”苏铭一愣,疑惑道。
他已经算是把方法教给了洛然,而且对方没待在十字路口那边傻等,愿意跟他过来冒险也算是胆子不小,没道理找不到进入虚拟对战空间的方法才对。
洛然闻言脸一红,不好意思地小声道:“我试过了,去的是那个外面挂着怀表的房间,后来进入到那片空间之后,一共击败了四名首领,然后被第五个家伙打死了……”
“第五个?你遇到的第五个首领叫什么?”苏铭揉了揉太阳穴,皱眉道。
“嗯……好像是叫什么……瑟菲拉……什么的……”
洛然那迷糊的说法,幸亏苏铭算是身经百战,对各种BOSS都很熟悉,这才瞬间反应了过来。
不出意外的话,洛然算是触发脸黑机制,撞到了一个相对而言非常克制夏一可的BOSS。
“瑟菲拉·幕爪”,英雄技能为【纠缠之怒】,被动效果,每当你的对手施放一个法术,从你的牌库抽一张法术牌
这个首领的套牌比较特殊,因为BOSS本身是一名生活在原始森铃中的鹰身人,所以随从和法术都比较契合这个主题。
要么是偏向于自然、风系方面的卡牌,要么是和蛋、鹰身人有关的东西。
主要问题在于,倘若是依靠随从平推的卡组,瑟菲拉·幕爪几乎就是白送的一关,但是如果套牌主要依靠法术,这玩意就有点接近噩梦级难度了。
己方一旦施放法术,都会润滑BOSS的套牌牌序,这会让战斗越来越难打。
而夏一可,也就是时光修补匠托奇,就属于4大英雄里,少有的一位套牌可以依赖法术向构筑的存在。
毫无准备的情况下,法术向卡组撞上“瑟菲拉·幕爪”,那可就有点悲剧了。
看到苏铭下意识的皱眉动作,洛然发梢遮掩下的脸颊不觉又变红了点,急忙解释道:
“那个……主要是我有点不熟悉法师的打法思路,平时都在练习萨满祭司,很少尝试过法师,所以有不少失误……”
“……再给我一次机会的话,保证不会被那家伙击败的。”
苏铭闻言笑了笑:“没事,你能打到第5关已经有点出乎我的意料了,慢慢积攒经验,以后会有机会通关的。”
“先不聊这个,咱们在这边耽误的时间也够久了,该回十字路口那边和队友汇合了。”
“将近两个小时,那个带队的大叔应该也差不多该收工了吧。”
洛然点头:“嗯嗯,不提醒的话,我差点忘记了我们还是五个人一起来的呢!”
“噗……原来你已经把黑车,呃不是,我是说队伍的事情忘了啊!”苏铭无语。
“这不是一时沉迷探险,忘记了吗……”
……
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