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具体的升级过程没有任何意外发生,仿佛水到渠成,第二颗法力水晶在苏铭的身边凝聚而出。
感受着体内涌动的力量,苏铭不禁心生感叹。
二阶和一阶的差距,确实堪称天壤之别。
就好像那次和盖霆切磋,虽然米尔豪斯把对手的铸甲师给烧糊了,但这是建立在卡牌属性优越上。
如果对方也拍出个2到3攻的随从的话,苏铭这里还真的不好应付。
……
踏入二阶的门槛后,变化最大的一点,就是满足了使用英雄职业技能的最低条件限制!
苏铭尝试着沟通那来自遥远的异空间的圣光力量,伴随着嘹亮的“报告”声,一位身着金色盔甲、手握着重锤和盾牌的骑士新兵出现在他的身边。
【白银之手新兵】,1费,1/1(具现特效:召唤满24小时后回归,阶位为召唤者的等级减一)
与游戏里完全相同的属性面板,但却稍有不同。
首先是被具现出的报告兵无法永久存在,类似于护甲的脱战后消失,虽然有足够的法力值就能召唤出大量的新兵,但在一天之后就都会回归。
这条限制苏铭早就有所预料,否则的话,其他人也不用尝试别的职业了,大家都选圣骑士,然后整天修炼、摇报告、修炼给水晶充能、再摇报告就完事了。
等到战斗的时候,数以千万计的报告兵冲上去,一人一口唾沫都能把敌人淹死了。
至于另一条特别改动,苏铭倒是没有猜到。
被具现的报告兵等级居然会被削减一级。
比如说他现在只有两颗法力水晶,那么召唤出的报告兵就拥有一阶的属性实力。
可是当苏铭提升到3颗、4颗,甚至更多的法力水晶后,虽然花费的费用相同,但报告兵的实力却会有着巨大的提升。
就好像法师的英雄技能“火焰冲击”,效果是对一个目标造成1点伤害。
若是修炼到8、9枚法力水晶的大能,在对只有一两枚水晶的新手召唤出的随从使用技能也只能造成1点伤害的话,那肯定是有问题的。
委托系统小精灵开启了一分钟的能量增幅环境,把法力水晶充能满后,苏铭毫不犹豫地在手心中凝聚出一团小小的火球,朝着他刚刚召唤出来的报告兵射去。
攻击命中,结果正如苏铭所预料的那般。
从感知上来判断,刚刚发射出去的火焰冲击技能,威力应该也是相当于1颗水晶的程度。
看起来,这些英雄技能都有所削弱。
在思考了片刻后,苏铭大致猜测到了荣耀星削弱英雄技能的原因。
很简单,作为炉石传说中最容易被掌握、释放起来几乎没有消耗,代价非常低廉的职业技能,其本身的强度在游戏里是亏损费用的。
若是现实里不加以压制的话,人们也不用费心费力地想办法感悟职业、凝聚卡牌了。
反正英雄技能不要钱,不放白不放,比如法师技能,组个百人方阵上去,一波“火焰冲击”集火,当场放倒一切目标。
这种设定,显然不合理。
而通过减少一阶的强度,就相当于是游戏里的“亏费”,属于一种平衡了。
……
尝试完英雄技能后,系统的升级也为苏铭解锁了一些别的功能。
比如,原先的一级
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