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死亡笼罩下的艾恩葛朗特,失去了往日的生机,当我们再度回到蓝色山猪出没的草原,天色已经变暗。
“跟我想的一样。”龙且一本正经的说道“今晚我坐庄,这里的野猪随便你杀。”
他还真是不客气。
环顾四周再没有别的玩家,那些个胆小鬼们怕是还在恐惧的支配下瑟瑟发抖吧。没办法埋怨他们,茅场晶彦地死亡公告来的实在突然,对于那些意志不够坚强的人来说这一切的一切都太过残忍。只可惜他们不懂,死亡其实并不可怕真正可怕的是等待死亡,大多数时候我们所恐惧的往往也只是恐惧本身而已。说到底与其在恐惧中等死还不如放手一搏,这是非常浅显的道理,懂得这个道理的玩家也有很多,遗憾的是真正有勇气去面对的却寥寥无几,哪怕是那些所谓的封测者。
“从下午的情形来看蓝色山猪最多只能承受两次技能攻击,技能使用后大约有3秒的冷却时间,你同我配合刚好可以避开,这样一来相比于独行侠或者多人团队,两个人配合的攻击模式会更有效率。”龙且像个真正的指挥官一样给我下达着指令语气中容不得半点质疑,我甚至有些怀疑,下午那个痛苦地用双手遮住脸庞的孩子不是他其实是我。
“你还不够熟练,为避免发生意外由我进行第一波攻击你随后跟上,我们争取在九点前屠遍这片草原。”
就像人类玩家一样,那些AI控制下的蓝色山猪也并不是一成不变的,随着被杀戮次数的增加,控制着蓝色山猪的AI也会进行自我调整:提高蓝色山猪的等级,增加躲避技能的几率,减少山猪死亡后掉落地装备等等,总之会对后面到来的玩家增加难度就是了。需要说明的是这并不是我得出的结论,一切都要归功于龙且,怪物也会进行升级是他在封测期间得到的经验之一。当然了现在已经是「刀剑神域」的正式版本借用茅场晶彦的话说是本来的版本,相比较封测时期做出了多少改动以及对这条设定有没有做出改动那可就说不准了,我也懒得去探究就目前的情形来看调整与否对我们的计划并不会造成太大的影响。
“快喝了它,不要浪费我的宝贵时间。”龙且假装漫不经心地扔给我一瓶红色药水。
“你就不能温柔一点吗?”我抱怨道。
为了接住这瓶从半空中突然杀出地红色药水而匆忙后退的我在倒退了几步之后终于被自己的右脚绊倒跌落在地上,幸好药水被稳稳地接住了。
“切,笨蛋!”
关切的眼神转瞬即逝,龙且把头撇向一侧一副相当不屑的样子。
他其实是一个很温柔地人呢,我在心里想。同时将已经紧紧握在左手手心里的恢复水晶又放回到口袋里。
不借助外力只依靠自身设定进行HP恢复实在是太慢了,尽管已经过去了不少时间,下午在与山猪战斗时损失地HP还是没能恢复过来。原本是无所谓,但是现在既然已经确定了在游戏中阵亡同样也会造成在现实中肉体的死亡,那就不能再对此置之不理了(我还没有愚蠢到会拿自己的生命去验证公告的真实性)。
满怀感激地打开瓶盖后,我贪婪的地喝了起来,味道有点像带着苦味的柠檬汁,总而言之还算不错。看着视线左上角的HP又充满了全部的横条,我才从地上站起来,手中的空瓶在发出微弱的光芒后很快就消失在空气中。
“开始吧。”
拔出身后的横刀,冰冷的触感从指尖逐渐传遍了全身,感觉身上的每一个毛孔都紧缩起来,从现在开始这就是我
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