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第十卷 极道多变,极宙玄虚 第二十七节 别具风格的信息战

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重要,胡山雕名义上是绑定九州主星的,而所有绑定九州星主的参战者都要听从胡山雕的命令。九州战君的数量是1310位,是十个主星里数量最少的,所有参战都是“尊身入极网”,首先出现的地方就是自己的“主星”。

    其它九个主星都有“星主”,就拥有主动权,也就是能将所有参战者都投放到一个区域,集中投放很难做到,但能做到不太分散,稍花些时间就能聚集在一起。九州战尊就比较苦逼了,他是九州星主却不能使用星主的权限,但胡山雕也不希望此次“繁极初战”表现太差。

    胡山雕最终还是多费一番手脚将1310位战君投放到较为接近的区域,然后再由他去寻找,将所有战君收拢在一起。因此,在投放前,胡山雕让所有战君降临极网后不要随意走动,停留在原地,战君们虽不解却也不敢违抗命令。

    九宗星君是经历过漫长的“主星征战”,拥有很强的团队精神与服从性,人族星君就差了很多,但此次参战的却是没有一个人族星君,也就不需要担心有违抗命令或自作主张的意外出现。

    极网也是一个缤纷多彩的世界,其物种是涵盖整个极宙的,也就是能看到由信息汇集具现而成的“人”,也能看到同样由信息汇集具现的“虚空种”,等等。可以说,凡是极宙中存在的物种,在极网中都存在,但要想看到这样缤纷多彩的世界,唯有“尊身入极网”才行,感知与命体都体验不到。

    虽然都是熟悉或半熟悉的物种却不代表它们具备相同的习性,它们是全新的种族,统称为“极族”。看似有血有肉有枝有叶,实际上都是由“信息汇集”后具现出来的,一旦打爆它们,它们不会四处溢散而是会“汇入”击杀者,这即是收获也是危机。

    能够具现的都是精华信息,不存在垃圾,最重要的是这些属于“公开”信息,也就是无需进行破解,得到后就能阅读,领悟。之所以说是“危机”,则就是信息量太过于庞大,而魂月是有容量上限的,一旦汇入信息太多,魂月会爆的。

    另外,魂月也具备自动将信息分档别类的功能,汇入的信息太多也太杂,就会造成“魂月”的“当机”,也就是暂时封闭状态。魂月不仅仅是信息储存库,它更是探测器,一旦它因为信息类别太多而自行封闭,其主人就成了瞎子聋子,处境是极其危险的。

    最恰当的就是联手“击杀”,如此的话,信息就会分散汇入多人魂月内,固然分摊掉信息,却足够的安全。若是要陷害某人的话,则就可以加大输出,在极族即将爆炸时抽身离去,由那个被陷害者完成最后一击,所有信息也就汇集往此人。

    极族对感知探测非常敏感,一些极族不会主动攻击过往者,但若是被感知探测的话就必然是不死不休的纠缠。

    繁星宫频繁召开会议确实起到了作用,胡山雕以及那些等待在原地的九州战君都将感知收缩到贴身。但贴身也不是安全的,因为天地也是由信息汇聚具现的,也就是说走的每一步,接触的尘埃,都会发起攻击,可以说,极网世界里,战斗每秒在都在进行。

    胡山雕移动速度极快,所有向他发起攻击的极尘都在撞上后化为信息汇入他魂月内,而他的魂月储量是非常庞大的,银雾之上有多宽广,他的魂月容量就有多辽阔。说是能装下整个极网是夸张的,但也不是一片区域就能撑爆胡山雕的魂月。

    花了大约一个小时左右将所有九州战君收拢在一起,伤重到要沉睡的没有,但个个都消耗较大。极尘无处不在,就算净化掉所在的区域,其它地方的极尘也会飘过来,没有其它办法,只能撑起感知护罩进行隔离。

    由于极道取代玄通,新的战斗模式还在摸索当中,也因此目前的战争方式是很简单的,消耗命数值运转火、水、土等等属性进行战争。技巧什么的不存在,就是拼消耗,拼极数,极数就是本命八数中的“极”,资质六就拥有六个极数,此次施展的就是这六个极数。

    极道就是玄极武道,玄极就是极数,武道则是技巧,若是此时有武道在身的话,损耗会减少很多的。但若是有武道的话,繁星宫也不会发起这场战争,靠自己去琢磨研究,还不如直接在极网中收获关于“极道”的信息。

    虽然三年前所有修炼者都“感知”到极宙所公布的“极道”,但那时所感知到的是“极道法则”,而不是如何运用“极道”。

    繁星宫早前做过一些较为凶残的试验,就是将几名九暗等级的星君打成重伤,试验结果证明,“想死哪那么容易,了不起重伤沉睡”的星君特性仍然存在。这几个试验也是让很多星君松了一口气,也因此这次“繁极初战”才能聚起这么多强力存在,战君们作战积极性也非常高。

    率领想死不容易,了不起沉睡的1310名九州战君,一路战战战赶到了“会合”地点,胡山雕看了一下只有时间功能仍可在极网中运作的“繁星表”,麻的,来太早了。其实也是花了27个小时才赶到的,但“会合”地点虽然也聚集了不少战君,人数上却是不对的。

    战争时期,战尊就是指挥官,战君就是士兵,没有小队长大队长,就这两个职位,这也是“升燃时代”的旧习,主要还是因为“星君特性”。战尊直接下令布局,战君们听令行事,反正了不起沉睡,也就不需要太过于复杂的战场指令。

    九位星主都不在“会合”地点,显然是去接引那些没有赶到的战君,会合地点也是经过精心挑选的。九州、青龙等十个主星在星空位置上都是相邻的,但在极网中距离还是有些远的,只是在战前会议中预设的是15个小时,九州战团是40个小时抵达。

    如今九州战团仅花27个小时抵达,原本15个小时会合在此处的九个战团却没有完成预设,胡山雕心想着莫不是遇到什么凶险了吧?九州战尊固然只能指挥九州战团,但在没有其它战尊前提下,胡山雕也具有临时调动的权限,这些战争规则,他也是详细了解并储存的。

    胡山雕倒也没有强行调动,而是派人去问了问四周零零散散的战君,但没有一个好消息,所有战君都拒绝听从调动,除非胡山雕以“九州战尊”的职务强行下令。胡山雕才不干这种吃力不讨好的事情,他就带着九州战团进行“防务构筑”。

    极网就是一个信息世界,信息具现跟玄通具现有很多共同之处,极网中发生的战争也因此是“具现物”的战斗。防务构筑,就是进行“营地”具现,将“魂月”中储存的相关信息,再通过“外卦知识点”进行融合,就可诞生跟“极物”一样的具现物种。

    战争自然不能让士兵出钱,所有战争储备都是由繁星宫提供,胡山雕此时也就不再心疼,具现物不存在“时效性”,但也不是永恒不灭的,就跟“尊躯”一样需要消耗资源进行维持的。

    如果繁星宫战后不要这些具现物,胡山雕就可以将它们拆了,多少能回收一些信息跟外卦知识点。倒也不需要担心“魂月”里的信息具现后会丢失,这是“复制”出来的信息,极网内的极族也是复制信息具现而成的,若是不复制的话,极网迟晚崩溃,没信息了嘛!
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