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第四百五十五章 韩栎的泛文娱战略

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    而且在所承接的项目中,才除了有很多电视剧外,还有一些电影,其中也不乏有一些投资比较大的电影。

    这样一家名不见经传的影视后期和特效制作工作室,居然能收到这么多影视剧组的亲睐。除了价廉方面,那肯定是物美了。

    果然在在现场采访的那几个剧组导演制片的口中也证实了他们的这种猜测,这一家名不见经传的影视后期和特效制作工作室,所制作出来的特效和后期水平已经是在国内数一数二的了。即便是在整个亚洲范围,也都是可以赶得上日韩水平的。

    更何况韩栎他们现在还不满足,依旧在继续投入之中。据说现在因为项目不断增多,他们不仅要扩大技术制作团队,还打算聘请一些好莱坞那边的优秀特效和后期制作人才过来参加工作。

    一方面提升整个技术制作团队的水平,另外一方面也算是为他们自己培训相关方面的技术人才。

    到这里,他们这才猛然想到了餐厅中那间西餐厨房,原来是为此做准备的啊。

    至于游戏工作室这边也是一样,因为国内的人口众多,所以国内也拥有世界上最大的游戏玩家群体,成为了世界上最大的游戏消费市场。

    因此游戏产业,被很多专家评为国内最有发展前途的朝阳产业。

    与国内那些热衷于网游圈钱的大型游戏公司不同,韩栎他们的这一家游戏工作室他们所借鉴的则是国外一些成熟的游戏公司的发展模式。

    用韩栎的话说,那就是国内这些游戏公司太过于固步自封了,眼睛总是定在一些网游方面,只要能圈钱就行了。

    至于技术什么的不重要,重要的是由头,是代言,是炒作,是运营。甚至有的游戏愿意掏出百分之六七十的经费来精心制作一部宣传片,然后再用百分之二三十的经费来制作一款游戏,剩下的百分之十呢则是用来找代言做广告。

    那么这么一来,所推出的这个游戏质量也就可想而知了。

    而韩栎他们这一家游戏工作室在成立之初呢就摒弃了国内这一套有些畸形的运营模式,而是新起炉灶,从国外吸收一些成熟的游戏制作和运营模式。

    用韩栎的话说,对于他们这些国内游戏制作团队来说,他们最幸福的也比国外最有优势的,是我们有着丰富的历史,以及宏厚的文化积淀。

    而我们呢,对于这些历史和文化的了解绝对是远胜于国外的其它游戏制作团队。

    而我们要做的呢,就是用这些先进的技术,和成熟的运营模式来重新制作出拥有我们传统文化特色的游戏。

    而这样的游戏更容易被玩家所接受,也更容易走出去进行传播和推广。更能让玩家在玩的同时,能够认识和学习我们的传统文化知识。

    虽然相比于影视后期和特效工作室,游戏工作室的发展相对于比较缓慢,成绩也没有前者那么斐然。

    但现有的成绩,对于一个仅仅成立一年的游戏工作室来说,已经是非常不错了。

    而且从目前的情况来看,接合韩栎所说的大IP泛

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