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阵法分类很多,不单单依靠五行就能划分清楚,简单的五行阵法都是很难推导出原理。
之前推导出的基本单元阵法只是抽取了五行阵法里面相同的阵符文拼凑而成。
五行阵法的研究告一段落,其他的阵法也开始尝试,其中时间阵法没有材料不能布置,它需要一种时间沙来布置核心,时间沙只能在时光长河里获取,而前往时光长河最基本的要求就是元婴期才能勉强保证不会同化,也就是说时间阵法对我现在来说只能看看,我估计区元城那边也不会有人去布置这个阵法,除了公国首都还有一丝可能。
接下来光系阵法对我来说又是一个新的能源利用方式。
最简单的光系阵法聚光阵就可以替代前世的太阳能板,而且转换率去除元力支持,起码90%转换率,比起前世的太阳能板最高60%转换率根本没法比。通过在山脉几个山头顶上设置聚光阵,白天收集阳光,晚上收集月光,是的,这个世界也有月亮。
有了收集的阳光,三层生态园和种植园才正常利用,大量的草木被迁移进来,并投放一定量的食草动物,投放昆虫,组成简易的生物链,嗯,最重要的就是可以自主的生产食物了。
日光被引入三层,剩下月光则被引到第七层孵化室内。不论在今世还是前世,都有妖怪吸收月华的传说,魔兽代表着有成为妖怪的潜质。把大量的月光汇聚孵化室,也就是月华替代品,不如成品,但是也是一种催化,短时间内还没出现变化,但我估计长时间或许可以激发一部分魔兽血脉。
光系阵法带来了好多好处,剩下的阵法不知道还有哪些好处。
接下来还有黑暗阵法,灵魂阵法,空间阵法,风系阵法,雷系阵法,冰系阵法,学院资料就是比外面的家族传承好,虽然基本但是全面,而且虽然都是基础阵法,但组合起来效果也很好,特别是我用六级元力晶石的输出量来带动阵法。
其中的空间阵法和冰系阵法结合从新布置了冷藏室和储藏室,空间变大了,食物冷藏也不用怕温度不稳定了。
黑暗和灵魂阵法则一早就使用在提取灵魂水晶方面,同时也在地下一层大量陷阱里面布置,我是想实验这样是否可以人工制造幽灵出来,毕竟黑暗系的幽灵本质就是一个灵魂接触黑暗产生的。
风系主要还是用在通风,以前利用火系和水系交互产生风力,现在直接利用风系阵法产生对流,一个是加强地下基地的各层通风情况,一个是利用风力来切割物件,新建第八层里面就专门布置了一个可以调节风力和风向的风系阵法,我感觉着比车床也查不到哪里去了,也就是现在还无法同步带动几套阵法,这就需要智能核心的进步了。
雷系阵法是所有阵法里面威力最强的,但对我来
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