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猫狐视频网站将在12月份,接连直播两场大型竞技比赛,加上其独创的直播功能,一时间赚足了玩家眼球。
全球许多知名的玩家和网络名人,都开始尝试“直播”这种新鲜事物。
G胖此刻体验到了和乔布斯一样的蛋疼,这个永远不会数“3”的家伙,现在开发了大半的dota2已经受到英雄联盟的严重威胁,将来发售后会不会比另一时空更惨,很可能是个肯定的答案。
吸取了不少DOTA2优点,又改善了自身缺点的LOL,现在的成熟度已经远超他的对手。
G胖知道,他们必须延期DOTA2的发售时间,现在DOTA2里的内容根本不是LOL的对手,但真的延期发售,又会让LOL抢占更多的市场,真是一个两难的选择。
V社上下最蛋疼的地方,还是在英雄联盟的运营方式,这款免费游戏竟然不卖皮肤,那么那些令人眼花缭乱的皮肤是怎么得来的?
两兄弟多无耻啊,他们直接抄来几年后的CS:开箱大行动的皮肤交易系统和开箱子系统,再将原本LOL能改变人物外形、技能和声音的皮肤系统一合并,就成了一套坑钱的绝佳组合。
LOL的皮肤依然能改变角色和道具的外形、还有技能的特效、甚至是角色和特效的声音。但与原本时空不同的是,“英雄联盟”里的所有英雄皮肤,以及所有的道具皮肤,都是通过开箱子或是完成游戏后随即获取,不再是商城出售。
“英雄联盟”里的皮肤品质有8种,分别是:1、粗制级――白色;2、普通级――天蓝色;3、精品级――深蓝色;4、卓越级――紫色;5、珍惜级――粉红色;6、奇异级――红色;7、传说级――红色+★;8、史诗级――黄色+★(目前游戏中仅有不到一百件史诗级皮肤,交易所标价均在3万美金以上)
英雄联盟除了皮肤有了等级之外,皮肤的外观也分成五种,从磨损程度由小到大分别是:崭新出厂、略有磨损、久经沙场、破损不堪、战痕累累。无论玩家如何使用,皮肤的外观不会改变,模型仅仅是为了好看。不会给你带来任何优势。
英雄联盟还借鉴了无主之地的装备随机系统,每一局结束后随机掉落的那一两件皮肤,每一件都类似“无主之地”的装备系统,外形都是随机生成的。每一件都有独一无二的永久外观。
关于道具皮肤的获得:根据官方说法,在任何开启了反作弊系统的服务器内(除了离线模式)游玩一定时间都可以获得随机掉落的皮肤和箱子,而获得皮肤的几率随着一周游戏时间的增长而减少,每一周都会刷新掉落概率。凡是拥有比赛锦囊的玩家,每周除了原有的掉落外。均可获得额外的皮肤和箱子掉落。
鉴于这些皮肤会越玩越多,一定会产生有许多玩家不喜欢的皮肤,这时候可以使用“皮肤交易合同”,玩家可以用10把同品质的道具皮肤来交换1把更高级的道具皮肤,此功能无限使用。
这个“皮肤系统”听起来简直太良心了,但玩家别开心的太早,英雄联盟已经公测运行了三个月,不开箱子的玩家很难弄到好看的皮肤,千万别以为游戏公司是傻子。
还有那些狗屁的随即生成的装备,根本就是无数预先设计好的模块随即拼凑而成。成品简直就像受过辐射一样,甚至有玩家获得了一个外形无限接近男性生殖器的皮肤。
好吧,这个棒型皮肤最后被卖出了上万刀,不过大部分的随机装备都是没人要的货色。
所以,真正的精华来了――开箱子。
玩家通过游戏随机得到的皮肤,虽然外观千奇百怪,但真的产生一件好看皮肤的几率很低,大部分皮肤都是随即拼凑出来的奇葩造型,不堪入目。
但是土豪们别怕,我们还有各种箱子。可以开出由美工人员呕心沥血设计出的华丽道具皮肤、精美角色外形、以及绚烂的特效和更加好听的音效。
英雄联盟暂时有48种不同的箱子,对应已经放出的48位英雄。每个箱子都有固定的12件皮肤,玩家可以根据自己的需要购买不同系列的箱子。
当然,这些箱子的价位也有所不同。猫狐游戏对箱子的定价是根据玩家放到交易所的平均价格设定,并不是自己设定价格,所以根据掉落几率的不同,最便宜的只有几十美分,最贵的却能达到二三十刀。
虽说是根据交易所的平均定价来出售,但实际上猫狐游戏可以操控掉落几率来控制箱子的售价。
道理很简单。如果掉落的多,那自然就便宜了,反之就会涨价。
英雄联盟每局游戏结束后,都会掉落至少一个箱子和一件随机皮肤装备,由十名玩家拼人品获得。但是开箱子的钥匙可不会掉落,那些打算开箱子的玩家,只能从商城购买钥匙,然后从打开的箱子里随机获得一件皮肤装备。
而钥匙的价格是全球统一的,每一把售价2.49美刀,物美价廉。
另外,游戏里凡是带有“击杀统计追踪?”的皮肤道具,只能够通过打开箱子获得,随机获得的皮肤不带这种功能。基本上,玩家想要真正好看的皮肤,只能通过开箱子获得,官方商城只卖钥匙和箱子
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